眾多改進之一PS5 Pro給遊戲機遊戲帶來的是遊戲加速。得益於 GPU 的改進,較舊的遊戲無需進行大型更新即可獲得性能提升。這可能是真的埃爾登之環,在基礎 PS5 上很難保持鎖定的每秒 60 幀。有了 Game Boost,這可能不再是問題。
在 Digital Foundry 的 DF Direct Weekly 最近的一集中,Richard Leadbetter、Alex Battaglia 和 Oliver Mackenzie 詳細介紹了 PS5 Pro 將如何改進其當前的基本型號。在一個實例中,Leadbetter 嘗試使用具有相似規格的 PC 來模擬 PS5 的 Game Boost 模式。具體來說,測試電腦配備了 AMD Radeon RX 6800,與 PS5 Pro 的 GPU 類似。測試的遊戲是《Elden Ring》,該遊戲以在遊戲機上的性能不穩定而聞名。雖然他的結果在遊戲的質量模式等效設置中並不完全令人滿意,但他確實建議(並希望)遊戲能夠在性能模式下以鎖定的 60 FPS 運行。
“在質量模式下會被鎖定為 60 嗎?如果能鎖定那就太好了,但也許不會,”Leadbetter 說道。 “不過,幀速率模式仍然存在。你仍然能夠在 PlayStation 5 Pro 上訪問。僅僅引入動態分辨率縮放就應該會有所不同。它應該會讓你達到 60。”
Leadbetter 確實補充說,這假設 Game Boost 實際上充分利用了 PS5 Pro 升級後的 GPU 的全部功能,並且 CPU 不受限制。此外,儘管此測試使用的是具有類似配置的 PC,但這並不能 100% 準確地描述 PS5 Pro 的 Game Boost 功能。為此,我們只需等待控制台的啟動2024 年 11 月 7 日。
(來源:數字鑄造廠)
