最近發布的動作角色扮演遊戲燧發槍:黎明之圍由於在簡單難度下鎖定獎杯和成就而受到批評。雖然這不是第一款從較簡單的難度中保留獎杯的遊戲,但它是一個異常值,因為它的大部分獎杯列表與挑戰無關。
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燧發槍開發者決定在簡單難度下禁用獎杯令人困惑
第一次遇到簡單難度獎杯被鎖的情況是玩的時候打開它2016 年,但這是有道理的,因為 Furi 的整個獎杯列表旨在測試玩家的技能。
另一方面,當《燧發槍》獎勵玩家以下行為時,將整個獎杯列表鎖定在故事難度之外,看起來相當愚蠢:購買技能、在商店中隨機開槍、死亡、換衣服、搶一些收藏品等等。這些獎杯都不需要任何技能,幼兒就可以解鎖。
然而,出於某種原因,A44 Games 認為,如果玩故事難度的玩家想要因完成上述極具挑戰性的任務而獲得認可,他們應該在整個遊戲的戰役中被鎖定為更難的難度。
希望這不會成為常態。與難度相關的獎杯或圍繞挑戰設計整個獎杯列表是一回事,無緣無故禁用獎杯列表是另一回事。如果開發者不希望玩家體驗戰役的方式,那麼他們就不應該在遊戲中設置簡單的難度模式(請參閱:來自軟件)。
