2025 年第一季度,PlayStation Live 服務遊戲佔索尼第一方收入的 40% 以上

在索尼面向媒體、投資者和分析師召開的財務電話會議上,首席財務官林濤對 PlayStation 業務進行了更多闡述。

期間直播演示我們了解到,過去一個季度(4 月至 6 月)PlayStation 用戶的總遊戲時間同比增長了 6%。

陶還提到,PlayStation 在本季度錄得的 1480 億日元營業收入(基本上是利潤)創下了該領域的歷史新高。

隨後她談到了 PlayStation Studios 業務,提到直播遊戲的收入在《MLB The Show》系列、《命運 2》和《地獄潛者 2》的推動下穩步增長,第一季度貢獻了 PlayStation 第一方軟件收入的 40% 以上。

這位高管承認,向實時服務的過渡並不完全順利,並且出現過錯誤。然而,從這些錯誤中吸取教訓很重要,索尼必須確保推出實時服務內容。

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陶談到了另一款直播遊戲《Bungie's Marathon》的延遲,並提到這是根據社區反饋決定的,索尼相信它可以“通過深化遊戲玩法和提升敘事沉浸感”進一步增強整體遊戲體驗。

索尼預計將在本財年(我的 2026 年 3 月)內推出該遊戲,但目前還無法做出承諾。該公司預計能夠在秋季之前宣布發布日期,並且預計不會被取消。

我們還了解到,與結構改革之前相比,Bungie 的獨立性有所降低,工作室正在向 PlayStation 工作室其他工作室的情況靠攏。整合過程正在進行中。

2025 年 6 月(PS5 推出 4 年零 7 個月後)PlayStation 的月活躍用戶數比 2018 年 6 月(PS4 推出後的同一時間段)的 9300 萬增加了 32%。他們繼續持續增長。

與截至 2019 年 3 月 31 日的財年相比,本財年的內容和服務收入預計以美元計算將增長約 50%。

這超過了每月活躍用戶的增長,這意味著不僅用戶數量在增長,而且每個用戶的支出也在增長,從而促進了收入的增長。

索尼預計內容和服務收入“從下一財年開始將繼續穩定增長,這要歸功於索尼培育的用戶社區”。

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