粒子之心 | PS5評測

時不時地,一款遊戲出現,感覺就像是在說一種你只能理解一半的語言,你情不自禁地靠得更近,希望能聽懂每一個單詞。粒子之心當我今年早些時候播放它的演示時,立即給了我那種感覺。抽象的視覺效果充滿了能量和神秘感,立即吸引了我,即使我無法完全解釋我所看到的東西。現在,在完成整個遊戲後,同樣的敬畏仍然完好無損。它美麗、奇怪,有時甚至令人沮喪,但它也是我經歷過的視覺效果最獨特的遊戲之一。

故事的片段

的敘述粒子之心都是小而近乎耳語的碎片。起初,我以為開場白是主角說的,但後來意識到這是他的愛,他正在看著他試圖讓事情變得正確。那個“哦哦”的時刻重新構建了整個故事。主角做了一些可怕的事情,我個人認為這是不可原諒的,故事講述了他試圖救贖的故事。雖然主題很明確,但它並沒有在情感上吸引我。

故事的大部分內容是通過散佈在各個關卡中的風鈴來傳達的。這些鈴聲提供了一些小知識,足以讓你對到底發生了什麼感到好奇。然而,它們在視覺上很難找到。直到你靠近它們之前,指示器都很微弱,這意味著我必須依賴聲音提示。戴耳機幾乎成了一種要求,沒有耳機,找到鈴聲幾乎是不可能的。即便如此,我通常會在收集完十個關卡後收集到七個。繼續前進總是感覺就像在書中跳過幾頁。你可以跟隨情節,但你知道你錯過了關鍵部分。儘管如此,看到主角認識到自己的錯誤並改變自己的行為,我還是感到很滿意,即使這段旅程從未達到我所希望的情感高潮。

當美麗與你戰鬥時

這是不可能談論的粒子之心沒有讚揚其藝術方向。遊戲從頭到尾都令人瞠目結舌,充滿了由不斷移動和閃爍的旋轉粒子組成的世界。屏幕截圖幾乎無法捕捉到完整的效果。每個新區域都感覺像是走進了一幅數字繪畫,充滿了運動和色彩。

這種美麗有時是以犧牲清晰度為代價的。邊緣和壁架偶爾會融入風景中,導致很難判斷深度或位置。基於粒子的設計也影響了控制。腳的位置感覺不可靠,我經常誤判跳躍,導致意外跌倒。重生是寬容的,謎題進度在嘗試之間被保存,這減輕了挫敗感並讓我繼續前進。

謎題和目的

每個世界都包含獎勵代幣的平台謎題,必須將代幣提供給一個看起來非常像紅色皮膚、彎曲的手、長指甲和角的魔鬼的人物。該角色充當下一關的看門人,必須完成所有謎題才能前進。

每個級別也是它自己的開放世界。每個級別內的謎題門都很容易找到,因為它們在色彩繽紛的景觀中發出白色的光,但在這些結構之外,您可以自由漫步。探索從來都不是被迫的,我很高興能夠按照自己的節奏沉浸在每個世界的藝術性中。

隨著遊戲的進行,謎題變得越來越大,雖然它們變得有些重複,但我仍然發現完成它們很令人滿意。找出正確的路徑是有回報的,而且我常常因為解決了這些問題而感到自己更聰明。即使我遇到了困難,拼湊解決方案的行為也足以讓我保持專注。

音樂和聲音

如果藝術指導令人難忘,那麼聲音設計就更加微妙。神秘的背景音樂營造了正確的情緒,但它最終會消失在背景中並變得重複。它有效,但並不突出。

音頻的真正力量在於風鈴。由於幾乎不存在視覺提示,鐘聲引導我完成每個關卡。耳機極大地提升了這一點,將尋找故事片段變成了空間意識的遊戲。如果沒有它們,風鈴就只不過是事後的想法。有了他們,他們就成為進步的關鍵。

最終判決:粒子之心

粒子之心這是一款我會記住很長一段時間的遊戲,儘管不是因為它的機械精度或敘事清晰度。相反,它會因其大膽、抽象的呈現而留在我的腦海裡。每個世界都感覺像是一種藝術宣言,其設計令人難忘,即使在遊戲玩法上遇到困難時也是如此。

這個故事在情感層面上從來沒有完全聯繫在一起,平台謎題有時依賴於重複,但我一直很喜歡完成它們並揭開更多的謎團。這些控制考驗了我的耐心,但寬容的重生系統和穩定的進展讓我投入其中。

如果預告片為粒子之心吸引您的眼球,您可以相信該遊戲能夠提供準確的體驗。演示令人瞠目結舌,謎題解決起來很有價值,故事也有足夠的吸引力來吸引你。對我來說,圖形設計永遠不會離開我的記憶,證明有時美感足以支撐遊戲,即使其他元素參差不齊。

要聽我更多地談論粒子之心,請務必收聽 2025 年 8 月 27 日 1:03:58 時間戳附近的我們的播客節目。

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本評論基於 PlayStation 5 的《粒子之心》副本,由聰明的溝通出於覆蓋目的。它也可以在,, 和。