從前有一個木偶讓我完全措手不及。我原本以為這是一款輕鬆但精美的獨立平台遊戲,結果卻成為我很長一段時間以來最感人、最難忘的遊戲體驗之一。這是一款不會嘗試重新發明平台遊戲的遊戲,老實說,它也不需要這樣做。因為它的閃光點(講故事、演示、氣氛和聲音)是如此明亮,做得如此巧妙,以至於其他一切都消失在背景中,就像演出前幕布後面安靜的腳步聲一樣。
世界就是一個舞台
故事的核心是從前有一個木偶這是一次異想天開、有時令人憂鬱的旅程,但正是交付讓它變得令人難忘。每個重要時刻、每個關卡都像一場戲劇一樣上演——佈景就位,角色像演員一樣按照提示移動,過渡感覺就像舞台工作人員在天鵝絨幕布後面翻轉道具,有時甚至是字面上的。故事講述了兩個不太可能的同伴被魔法和命運聚集在一起,他們發現了關於自己和他們所穿越的奇怪、失落的世界的真相。
德雷夫是一個木偶,從他記事起,他就迷失在一個名為“舞台之下”的奇怪世界中。尼芙曾是皇室備受尊敬的服裝設計師,但因製作錯誤的服裝而被流放到幕後;這次冒犯讓她付出了一切代價。上面,國王正在瓦解。在悲傷中,他將自己的記憶以及任何讓他想起這些記憶的人都拋入了被遺忘的深處。由於命運和一點魔法,只有一隻手臂和一隻手的尼芙被繩子拴在了德雷夫身上,他們一起出發去揭開國王血統和王國崩潰背後的真相。
這也是一個不迴避真實情感的故事。悲傷、憤怒、接受和治癒的主題貫穿了遊戲的三幕,到最後謝幕時,我驚訝地發現這一切引起瞭如此深刻的共鳴。也許這對我的打擊更大,因為我在個人困難的一周裡打球;我的狗和多年的伴侶剛剛去世。在很多方面,告別、尋找平靜、記住悲傷中的快樂部分的主題反映了我的感受。對我來說這不僅僅是一個敘述,更是一種宣洩。
簡單步驟,強力支持
如果有一個區域從前有一個木偶不是飆升,而是遊戲本身。平台相當簡單:跳躍、二段跳、推動物體、走得更快(又名跑步)、翻轉開關。遊戲中有一種巧妙的方式利用了 Nieve 和 Drev 之間的聯繫,讓你也可以使用這些繩子將 Drev 彈射長距離。對於遊戲的大部分時間來說,這完全沒問題。控制反應靈敏,挑戰也足夠輕,不會妨礙節奏。

儘管在第三幕中,有一個明顯的、突然的難度峰值。突然之間,需要快速連續地進行精確的平台跳躍,通常敵人會立即降落,讓你在死亡和被迫重試之前沒有反應的空間。它不會破壞體驗,但確實感覺像是在原本順利的編排中遇到了絆腳石。
我在最後部分還遇到了一些錯誤——敵人在我的正上方生成,或者意外地重置了我的位置。沒有什麼破壞遊戲規則的東西,但它們增加了這樣一種感覺:最後一幕雖然在情感上很強大,但還需要多一點潤色。
紙與光
從開始到結束,從前有一個木偶是一個視覺奇蹟。每個關卡都像是直接從手工製作的舞台佈景中拉出來的,配有木製道具、滑動背景和類似於木偶舞台的移動平台。藝術指導很大程度上傾向於活生生的故事書的感覺:清晰的線條、戲劇性的燈光和角色設計,看起來就像是從建築紙上精心剪下來並栩栩如生的。這是一種既懷舊又原創的風格,將木偶甚至真實戲劇的魅力與現代 2D 動畫的活力結合在一起。
關卡設計也值得一提。每個區域都感覺獨特且有意義——不僅在於它的外觀,還在於它對所講述的故事的貢獻。世界從來沒有讓人感覺像填充物;每一個視覺元素,從背景道具到微小的燈光,似乎都是有目的的。即使是可收藏的碎片和服裝道具,在技術上是可選的,也提供了小的敘事見解,豐富了世界,而不是讓它變得臃腫。我發現自己在尋找每一件收藏品,不是為了獎杯,而是為了他們留下的故事碎片。
音樂和聲音——真正的明星
聲音設計在從前有一個木偶這是非凡的,是我長期以來經歷過的最好的體驗之一。從我戴上耳機的那一刻起,我就知道這很特別。每一個音效,無論是布料的沙沙聲、木偶撞擊舞台的重擊聲,還是開場佈景的輕微吱吱聲,都是分層且有意為之的。聲音不僅僅是背景氛圍,而且是背景音樂。這是講故事。這是情感。這是表演的一部分。
分數本身隨著比賽的戲劇性而起伏。它引導你的情緒而不操縱它們。需要時它很微妙,重要時它很宏大。無論你是在安靜、悲傷的場景中行走,還是在緊張的時刻向前衝鋒,音樂都支持著每一個節拍,就像一位大師指揮交響樂一樣。我向音樂作曲家致敬,阿卡迪烏斯·雷科夫斯基以及整個聲音設計團隊。他們的工作值得起立鼓掌。他們不僅得分了一場比賽,還得分了一場舞台劇,而且他們做得完美無缺。
有關的:《童話鎮木偶》現已上線!

從前有一個木偶最終判決
從前有一個木偶就力學而言,這並不是一個技術奇蹟。如果您想要復雜的平台或深入的遊戲系統,那麼您在這裡找不到它們。但這又是什麼做如此難得,如此真心,如此藝術實現,我忍不住全心推薦。這是一個通過場景、聲音和舞台藝術講述的故事,所有這些都包裹在與其他任何東西不同的視覺和音樂包中。
是的,最後一幕的難度曲線可能會讓一些人感到沮喪。是的,平台遊戲是基本的,偶爾出現的錯誤可能會暫時打破這個魔咒。但這些都沒有減弱這款遊戲對我的情感影響。尤其是在我自己與悲傷作鬥爭的一周裡,從前有一個木偶幫助我感受、處理、甚至微笑地度過悲傷。這種聯繫是罕見的,這就是為什麼這款遊戲會陪伴我很長時間。
要聽我更多地談論《木偶童話》,請務必收聽我們 2025 年 5 月 1 日 1:38:16 時間戳附近的播客節目。
本評論基於 PS5 版《童話鎮木偶》,由達達利娛樂出於覆蓋目的。它也可以在&Nintendo Switch 版本將於 2025 年 6 月推出。
