有些遊戲立即成為標誌性遊戲。其他人則花時間培養狂熱的追隨者。莫蒂斯幽靈的 離開感覺它封裝了這兩個方向。十多年來,它一直可以免費在線玩。這種靈感在諸如傳說之下,但該遊戲剛剛登陸游戲機和 PC,以吸引更廣泛的受眾。它值得大肆宣傳嗎?在我玩了七個小時之後,我可以有把握地說,這是一次獨一無二的體驗,不辜負它的地位。
揮桿,擊球,擊球!
你是擊球手。真的。開始時離開,你佔有他的身體。你的任務?淨化世間諸鬼。這聽起來像是一個崇高的追求,但事情似乎……進展順利。隨著冒險的繼續,那種不安的感覺永遠不會減弱。透露更多的故事就會破壞它。您只需要親自體驗這個獨特的故事即可。我確實必須警告,如果您喜歡明確的答案和敘述,那麼這款遊戲將不適合您。它將主題和主題留給解釋,並相信玩家可以得出自己的結論。
帶我去看球賽
離開玩起來就像一個老式的日式角色扮演遊戲。它充滿了隨機戰鬥,在探索時它不會牽著你的手,而且戰鬥是回合製的。它與經典遊戲的區別之一是在戰鬥中使用儀表。只有當你的儀表已滿時,你才能輪到你。這也適用於敵人。這既是祝福也是詛咒。有時你可以和你的隊伍一起獲得多次成功;其他時候,敵人有幾次機會對你的團隊造成傷害並造成大量傷害。它確實讓你制定策略並思考是否攻擊、防禦、使用物品或使用能力(你的特殊攻擊)。
全壘打!
的圖形為離開也讓人想起過去的角色扮演遊戲。簡單的像素藝術和僅使用少數顏色讓我懷舊。這也讓遊戲真正流行起來。每個區域都有自己的配色方案,並且都浸透在這種色調中。配樂也很怪異,非常適合令人不安的敘事。音效也是一流的,敵人會發出令人毛骨悚然的呻吟聲,攻擊會發出肉質的撞擊聲。

鞦韆和小姐
我最喜歡的是離開,但我確實有一些抱怨。遊戲的大部分時間裡,難度都感覺參差不齊,一些普通敵人比主要頭目更難對付。我在 Switch 上也遇到了一個小故障,如果我嘗試使用某個物品,就會導致我的遊戲崩潰並丟失上一個檢查點的所有進度。由於這些保存點很少,我會損失三十分鐘或更長時間的進度。這很令人沮喪,而且在我完成時還沒有修補離開。希望這個問題能盡快得到糾正。
最終判決
離開是一款令人不舒服、怪異的遊戲,展示了它如何對現代遊戲產生影響。如果你喜歡老派的日式角色扮演遊戲,並且不介意故事不會向你灌輸主要信息,那麼這是一種獨特的體驗,值得一玩。戰鬥需要策略並保持新鮮感,即使難度高峰有時會令人沮喪。像素藝術的視覺效果以及令人不安的配樂和聲音效果非常出色,並且真正喚起了同等程度的懷舊感和不安感。如果你有興趣玩離開看看它是否值得大肆宣傳,現在是深入這個扭曲世界的最佳時機。

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這篇評論是基於任天堂 Switch 的 OFF 副本,由海盜公關出於覆蓋目的。它也可以在。
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