Northwind 在精彩的演示中採用了 Deckbuilders 的老派風格

儘管我很喜歡牌組構建者,但可以合理地假設我也喜歡大多數紙牌遊戲。雖然我確實非常喜歡《遊戲王》,但這並不是我體驗的第一款紙牌遊戲。當我還是個小孩子的時候,有一個叫做《萬智牌》的小東西剛剛問世。我發現自己被黑暗而喜怒無常的藝術作品和復雜的策略所吸引。但我從來沒有真正能夠與萬智牌產生共鳴,原因很簡單——法力系統。

我現在發現需要抽出物理能量卡才能打出其他卡牌,既笨重又笨拙。雖然我近年來玩過的許多套牌構建器都放棄了類似的能源系統,但它實際上是搶先體驗的新套牌構建器 Northwind 中的關鍵機制。

雖然 Northwind 確實仍在開發中,但 Steam 上現在提供的演示實際上相當強大,儘管目前只有一個可玩角色,即決鬥者。他使用劍和其他裝備進行戰鬥,並以強大的遺物開始,以確保他在每個回合開始時至少擁有一點法力。這非常好,因為你獲得的大多數其他法力都取決於抽取焦點卡。好消息是,您將保留法力直到您用完為止。壞消息是,你不僅需要花費法力來激活其他卡牌。您還需要它才能升級。

現在,當我想到大多數遊戲中的升級時,我認為這是永久性的升級。在北風則不然。相反,在戰鬥中你可以花費 5 點法力來升級一級。這樣做不僅可以讓你的攻擊卡造成更多傷害,還可以讓你在戰鬥中裝備物品。這些與聖物不同,聖物總是處於活動狀態。例如,你很早就得到了一個護手,可以將你的基礎力量提高2點。後來我發現了一個火把,它每回合都會產生額外的法力,但也會對我造成吸取,這意味著我會在每回合結束時失去一個法力。

我對這個機械師的感情很複雜。我真的不喜歡需要暫時消耗法力來裝備東西,儘管我不介意整體力量的提升,也不介意裝備物品不消耗法力。使事情變得更加複雜的是,您將獲得的某些設備並不好。我有一個被詛咒的捕熊器,除了佔用我的甲板空間之外什麼也沒做。

同樣,雖然我很欣賞繪製焦點卡如何增加我的法力,但並不清楚為什麼這些卡也可以用於攻擊。這讓我想到了當前版本的 Northwind 中的另一個小但重要的問題——用戶界面和卡片解釋並不總是非常連貫。

從好的方面來說,《北風》遵循大多數其他牌組構建者的做法,並具有每回合敵人行動的總體預覽。有時他們會防守,有時他們會攻擊。你不需要防守牌,進攻實際上就是最好的防守。如果你的攻擊卡可以造成比敵人更多的傷害,你就會壓倒他們,避免自己受到傷害,並在回合結束時攻擊敵人。至於當敵人防禦時該怎麼辦,我發現如果我無法突破他們的防禦,最好只專注於囤積我的法力和裝備裝備。您還需要注意許多特殊技能,例如一個敵人喜歡每隔一回合召喚更多寵物。

從視覺上看,Northwind 是一款有吸引力的小遊戲。儘管地圖很簡陋,但角色和怪物的設計非常引人注目且令人毛骨悚然。當我到達第一幕結尾並發現與鐵匠和其他重要商店的解決方案時,情況會加倍。

雖然到目前為止我非常喜歡 Northwind,但肯定還有改進的空間。除了我對升級系統的問題之外,遊戲中的挑戰也相當艱鉅。我發現第一幕相對容易,然後在第二幕的第一次嘗試中就被徹底摧毀了。 至於類 Rogue 機制,我能說的最好的就是它們有效,儘管可能仍然可以做一些事情來簡化和平衡整個體驗。謝天謝地,還有時間做這一切。所以如果你正在尋找一位有前途的新牌組構建者,。

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