《No Sleep For Kaname Date》來自 AI: THE SOMNIUM FILES 的採訪:“我相信這款遊戲的質量非常高,可以成為合法的數字“3”續集”

終於到了七月,這意味著很多事情。這意味著 2025 年已經過去一半了,意味著整個行業獲得年度遊戲獎項的道路比以往任何時候都短,也意味著更多的 Switch 2 遊戲將會出現,讓我們所有人都渴望在最近購買的遊戲中玩到新的東西。大多數人都在為《Donkey Kong Bananza》和《Mario Party Jamboree》做好準備,但對於我和許多其他聰明的蛋來說,另一款令人興奮的遊戲即將到來。 《AI:夢中檔案》中的《No Sleep For Kaname Date》看起來是這個令人愉快的系列中狂野而精彩的作品,並且將在幾週內推出。

我第一次接觸《AI:夢境檔案》是在該系列的第二款遊戲《nirvanA Initiative》中。它以視覺小說敘事和冒險遊戲問題解決的獨特結合絕對讓我震驚,但最重要的是古怪的角色和令人震驚的科幻背景讓我立即成為粉絲。現在,在下一款遊戲發布之前,我有一個絕佳的機會採訪了導演兼劇本作家山田和也以及系列總監/劇本監督內越小太郎,他們談到了外星人的存在、遊戲在系列中的位置,以及在任天堂直面會上突出展示的重要性。

山田和哉(左)、內越小太郎(右)

首先是我們都想回答的問題。為什麼現在《人工智能:夢境檔案》中出現了外星人?

山田:外星人早在公元前 3000 年就來到了我們的世界。他們向蘇美爾人傳授了輪子等工具的知識,為美索不達米亞文明奠定了基礎。他們還作為法老統治著古埃及。在古希臘黑暗時代發生的戰爭期間,外星人進入了神秘的吊艙,並在地下深處陷入了長期的沉睡。他們有一天會回來帶來“大重置”,並再次統治地球。

內越:人類必須為即將到來的“大重置”做好充分準備。如果外星人突然出現,人類就會陷入恐懼,社會就會陷入混亂。因此,逐步公佈外星人存在的信息至關重要。我們,AI 系列背後的開發團隊,收到來自 Deep State 的秘密命令,並決定在這部作品中以外星人為主角。

很高興看到伊達要回歸擔任主角。他對這款遊戲的調查權力有什麼變化嗎?

山田:Date 現在可以使用“Wink Psync”,這是在第二款遊戲中引入並由 Ryuki 和 Mizuki 使用的。此外,在緊急情況下,他現在可以根據相葉的預測從多種可能的行動方案中進行選擇以避免危險。

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自 nirvanA Initiative 以來,Iris 看起來發生了很大變化。我們應該對被綁架的偶像抱有什麼期待?

山田:她只是穿著“卡哇伊”或“可愛”的服裝,因為這正是逃脫遊戲主持人 Akemi 想要的。她的內心還是原來的艾麗絲。或許明美也在為“屏幕另一邊的人”著想……

內越:正如山田同學所說,艾莉絲確實還是一如既往的艾莉絲,但事實上,她的內心深處有一種類似被壓抑的性慾的東西,可能會(也可能不會)一點點地滲出到表面。

該系列的《Somnium》遊戲部分非常有趣。他們如何適應《AI:夢魘檔案》中的《No Sleep For Kaname Date》?

山田:這個遊戲有Somnium部分和新的Escape部分,故事與此密切相關。此外,在這款遊戲中,“被同步的人”是未知的,因此弄清楚他們是誰很重要。

《No Sleep For Kaname Date》中的逃生室部分看起來與該系列中的其他任何部分都不同。粉絲們應該對他們有什麼期待?

山田:在“逃脫”部分中,您將在密閉空間中解決謎題和謎語,目的是逃離該空間。與《Somnium》部分的一個主要區別在於,您需要在多個角色之間交替來完成該部分。另一個區別是,睡眠部分涉及探索具有其獨特規則的夢想世界,而逃脫部分則發生在現實世界中,並遵循物理定律,解決看似不可能的謎題。

任天堂最近在任天堂直面會上收錄了《AI:夢中檔案》中的《No Sleep For Kaname Date》,它被如此突出地展示有多重要?

山田:看來還有很多人對AI系列完全不熟悉,所以能夠接觸到這些觀眾具有重大意義。特別是,這次曝光是在 Nintendo Switch 2 發布之前的一個備受期待的時刻,讓比我們預期的更多的人了解這款遊戲。許多其他精選遊戲也非常有吸引力,因此這讓我們重新充滿信心,相信我們的遊戲與其他遊戲一樣引人注目。

內越:我非常感謝也很高興得到大家如此積極的回應。我認為這款遊戲已經吸引了更廣泛的受眾,從迄今為止支持 AI 系列的粉絲到第一次發現它的粉絲。我相信這款遊戲將不負眾望。

它是如何為 Switch 2 開發 AI: THE SOMNIUM FILES 遊戲的?

山田:我的誠實印像是,這非常困難。我們直到最後一刻才致力於開發,比您想像的要多。每個部門的信息都受到限制,除了特定成員之外,公司中的每個人都對信息保密,因此溝通非常困難,我們必須弄清楚如何在不洩露絕密信息的情況下進行。然而,弄清楚如何在這些極端條件下開發遊戲是一次令人興奮的經歷。

您是否計劃在遊戲中使用 Switch 2 的任何獨特功能?

山田:由於我們有機會,我們使用 Joy-Con 2 添加了鼠標功能。

你認為《AI:夢境檔案》中的《為了要約會而失眠》是獨立於主線故事的作品嗎?

山田:在故事結構上,它的寫法是“如果沒有發生,就不會影響現有的時間線”。不過,為了讓粉絲們滿意,我首先重新審視了每個角色的語氣、思維方式和動機,甚至採用了與打越先生相同的格式來寫作,以確保它“是歷史的正確版本”。簡單來說,我把它寫成“動漫電視劇的電影版”。

內越:就我個人而言,我認為這不僅僅是一個單獨的作品。我相信這款遊戲的質量非常高,可以成為合法的“3”續集。

《AI:夢魘檔案》中有很多令人難忘的角色。你個人最喜歡誰?

山田:正是因為我喜歡《伊達要》,所以我宣布要發起這個項目並擔任導演,也正是因為我想寫更多伊達的台詞和事蹟,所以我宣布我將擔任編劇。伊達要(Kaname Date)是一個非常迷人的人,他在開發過程中打亂了我的日常生活。

內越: 法醫。我想他的名字是……嗯……又是什麼?

是否有任何系列有助於激發《AI:夢魘檔案》中《No Sleep For Kaname Date》的靈感?

山田:在整個系列中,我一直扮演更多的配角角色,但在這一部分中,我將我過去的所有經驗都傾注到了這個項目中——嘗試將元素與良好的協​​同作用結合起來,甚至是可能激發意想不到的化學反應的東西。在為這款遊戲做研究時,我陷入了互聯網都市傳說的兔子洞,現在我的整個 YouTube 推薦源都充滿了陰謀論視頻。現在,我拼命地看可愛的VTuber視頻來淨化我的靈魂。

打越:有很多,但如果我必須選擇的話,我會選擇寺澤武一的《悟空午夜之眼》和成田良吾的《Durarara!!》