不,我不是人類評論

在做出決定時具有很大的道德分量。焦慮和偏執這兩種大腦最邪惡的伎倆,會成為你的敵人。當一場大災難迫近、太陽開始內爆時,人類必須生存。你是幫助陌生人和鄰居生活的關鍵人物,但如果你迎錯了人,其他人肯定會死。這是一個偽裝成恐怖遊戲的社會演繹實驗,而 Trioskaz 已經讓你陷入了鐵掌之中。

主要前提圍繞晝夜循環展開。晚上,人們會敲你的門尋求庇護。根據他們所說的話、具體的怪癖或他們的外表,你要么接納他們,要么送他們走。如果有人看起來有一點點凌亂或不平衡,他們可能是訪客;因即將到來的世界末日而誕生的邪惡外星人之一。他們也可能是為生存而掙扎的人,他們的外表可能是露宿街頭和為生存而奮鬥的結果。

參與對話可能會讓您感到不確定。他們可能會說一些聽起來不太正確的話。也許你們的對話相對正常,但因為他們看起來像人類,這可能是因為訪問者掌握了人類的方式。這是一個雷區。您自己的道德選擇和信仰會影響誰會被歡迎進入您的家。知道要讓誰加入合適的人往往取決於運氣。你可能認為你的決定是基於事實的,但這只是你的思想在欺騙你。

對於我的第一次遊戲,我對每個人都不確定,所以我不讓任何人進來。在不破壞任何內容的情況下,這是 100% 錯誤的方法。您需要家裡有人才能抵禦“不,我不是人類”的真正威脅。當你家裡確實有足夠多的人時,每天晚上都有可能有人死亡,因為其中有人是訪客。這是令人不安的,利用你的偏執來製造真正的恐怖。雖然白天沒有敲門聲,但這對你來說並沒有變得更好。

在白天的周期中,你可以與你所歡迎的人互動,尋找有關外部世界的線索——關於他們的——這可能會讓你相信一個人並不是他們所說的那樣。驅逐他們的選擇總會到來,但如果你做出錯誤的決定會發生什麼?不僅如此,政府官員還會出現並拖走他們認為是訪客的任何人。如果你的房子裡只剩下幾個人,那麼無論你是否讓真正的訪客進來,他都有很大的機會進入。

它產生的焦慮讓你不知道該相信誰。雖然你可以在電視廣播或無線電廣播中聆聽有關訪客可能長相的線索,但我從未真正確定誰是或不是他們所說的那樣。它的簡單概念讓每個遊戲都變得有趣,同時也讓你感到害怕。視覺效果故意是超現實的,因為它們模糊了你對個人外表的看法。不,我不是人類採用了“請出示文件”的概念,並將其推向極限,將你變成上帝。

當然,在拒絕他們面對自己的命運之前,我確實對一些客人表示同情。聽到悲傷的故事卻又否認它們,這讓我感覺自己像西蒙·考威爾,儘管稍微更殘酷。每個人都可能會感到害怕和孤獨,迷失在這個新的可怕世界中。每個人都可能是等待殺戮的嗜血怪物。阻止這些死亡發生的唯一因素就是你。雖然週期的輪換很簡單,但呈現給你的選擇和故事每一步都會影響你的情感和心理。

不,我不是人類是一個聰明的基於決策的標題。真正的恐怖來自於你的選擇。生活在你腦海中的兩頭野獸統治著你的房子這個迷你王國,而知道該做什麼簡單地歸結為你對某人的感覺。它的視覺效果簡單卻令人不安,聲音設計也令人印象深刻,少即是多。它確實讓人沮喪,因為無法真正控制訪問者是誰,但這與現實中發生的類似事情有什麼不同呢?

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