點心評論

除了《Nethack》中的幾次悲劇之外,我第一次玩 Roguelike 的經歷是和。這款遊戲以其隨機元素以及大量的構建和升級絕對吸引了我,我什至可以說它是電子遊戲中最接近完美的。我的艾薩克粉絲群是如此之大,以至於我的第一個紋身的靈感來自於這款遊戲,甚至今晚玩《堡壘之夜》時,我也用我的蠅公爵表情來讓我擊敗的對手感到沮喪。我今天對《以撒的結合》感到如此感傷的原因是,《Morsels》與這款頗具影響力的 Roguelike 遊戲感覺非常相似,但以撒還有相當大且令人淚流滿面的鞋子需要填補。

在《Morsels》中,你扮演一隻小老鼠,在殘酷的世界中靠殘羹剩飯生存。在這個版本的地球中,魔法卡牌曾經從天而降,而收集它們的邪惡貓則成為了男爵。不過,這些卡片的小碎片仍然存在,通過收集它們,你可以轉變成能夠與敵人戰鬥的不同生物,甚至可能從貓那里奪迴力量。但這並不容易;一點也不。

在開始第一輪小食之前,您需要選擇起始怪物。這三個選項都有自己的優勢,但我個人傾向於選擇近距離攻擊者,因為它造成的傷害巨大。一旦你做出決定,就該探索這個迷人而醜陋的世界,並嘗試在其中的各種危險中生存下來,其中有很多危險。

控制你的鼠標和它可以變成的生物很簡單,而且我的艾薩克粉絲們會立即熟悉。雙搖桿控制你的移動和射擊,你還有一個方便的閃避翻滾,你可以用它來避免傷害和越過間隙。每塊食物還可以使用特殊的攻擊,只有使用你可以使用的每一種工具,你才有機會在奔跑中存活下來。

最重要的是,我對進入下水道開始我的小口冒險的最初反應只是不知所措。如此多的元素在沒有任何解釋的情況下就被拋給了你,從你最終可能知道可以用來乘坐貓巴士的門票,到導致“打破目標”式街機挑戰的洞。在某些方面,這些令人難以置信的隨機和無法解釋的元素讓遊戲變得令人興奮,但它們也可能令人沮喪。就拿那隻殺不死的蟲子來說吧,它永遠跟著我,朝我的方向開槍,讓我想哭。

不過,關於《小食》的很多事情並沒有讓我公開哭泣,比如它具有一點生物收集功能。任何時候你都可以交換三種不同的生物,它們都有自己的生命值,甚至經驗水平。對於一個廣為人知的 Roguelike 公式來說,這是一個非常有趣的轉折,儘管我不得不承認,與我在旅途中收集到的奇怪的其他選項相比,我更喜歡所有的起始生物。

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如果說《Morsels》有一件事不缺乏深度的話,那就是它的深度,有這麼多不同的能力提升、生物的進化,甚至對於那些設法克服這種特別具有挑戰性的 Roguelike 遊戲的人來說,難度級別也是如此。這絕對是一款那些鐵桿玩家仍然可以玩很多年的遊戲,我只是不確定我是否會成為其中之一。

我真的很想比以前更喜歡《Morsels》,但它有太多令人沮喪的元素,無法成為我舒適的 Roguelike 遊戲之一。我對這款遊戲最大的不滿是,你所扮演的所有不同生物只能發射幾槍,然後不得不暫停充電。很難用語言來形容這種停停進攻的感覺有多麼煩人,而且它確實降低了我對遊戲的享受。再加上許多無法解釋的元素和經常令人沮喪的敵人,這使得“小口”變得比它需要的更加艱難,並且是一個巨大的恥辱。

《Morsels》是一款難度極高的 Roguelike 遊戲,許多人會投入數十個小時的時間,但我發現它有太多的挫敗感,無法真正吸引我。不過,讓多個生物進行交換和升級的核心前提很棒,並且在許多失敗的運行中可以找到足夠的深度和多樣性。如果你已經玩了太多《以撒的結合》,並且需要一些比《Morsels》更好的 Roguelike 遊戲來滿足你的渴望,那麼請做好準備,迎接一路上的一些煩惱。