卡普空發布 怪物獵人荒野明年,粉絲們可以在五月的情況以及上週的夏季遊戲節。導演德田裕也、製片人辻本亮三和執行導演藤岡要在最近的一次採訪中對此進行了更多討論。德田討論了《怪物獵人狂野》的遊戲玩法,包括新的專注模式和傷口機制。
《怪物獵人荒野》的遊戲玩法有何不同?
傷口和專注模式是《怪物獵人荒野》遊戲玩法中引入的兩個新功能,並且系統是相輔相成的。正如德田向大家解釋的那樣PlayStation 博客,“攻擊怪物自然會造成傷害或傷口。只要你攻擊傷口,就會對怪物造成更多傷害。”進入專注模式會突出顯示傷口並解鎖對傷口造成額外傷害的能力。
然而,焦點模式的作用遠不止於此。 “專注模式的真正優點,”德田說,“是幫助玩家定位並遠離怪物,這樣即使是對動作遊戲或類似《怪物獵人》遊戲經驗不豐富的玩家,也能更輕鬆地磨練攻擊。”
在採訪的早些時候,德田談到了環境對人的影響。怪物獵人荒野的遊戲玩法。 “《荒野求生》的一大特點是環境本身更具活力和適應性,”他說。 “事情經常發生變化,甚至連可供狩獵的怪物也會隨時發生變化。”卡普空希望玩家能夠應對這些動態變化。這就是為什麼與之前的遊戲不同,《怪物獵人荒野》玩家可以在遊戲過程中切換武器。
《怪物獵人荒野》遊戲玩法的另一個變化是讓怪物更容易到達,這是一些玩家在之前的遊戲中遇到的問題。 Capcom 還希望新的 Seikret 支架能讓導航變得更容易。
