怪物獵人物語 評論 (PS4)

人們很容易忘記專用手持遊戲機基本上已經消亡。手持系統也許從未如此受歡迎,像 Switch、Steam Deck 甚至像 PlayStation Portal 這樣的設備都找到了受眾。然而,除非您想要使用像 Playdate 這樣令人愉快但非常小眾的選擇,否則您將找不到真正專用的手持設備。市場上的所有選項都是為了隨時隨地玩遊戲機遊戲而設計的。

乍一看,我們因此失去了什麼似乎並不明顯。我們現在可以隨時隨地玩主機遊戲,這真是太好了,但曾經有一段時間,許多掌上游戲都是專門為掌上游戲體驗而製作的。旨在短時間玩、玩法相對簡單的遊戲。為手持設備設計遊戲通常是一個重大的積極因素,但當遊戲過渡到家用遊戲機時,它可能會變得喜憂參半。 《怪物獵人物語》的情況就是如此,該遊戲於 2016 年首次在任天堂 3DS 上發布,現在正在登陸現有平台。

在旅途中還是在家?

即使您不知道《怪物獵人物語》是掌機遊戲的移植版本,對於任何了解掌機遊戲設計的人來說,它也會很快變得顯而易見。這是一款令人難以置信的線性遊戲,通常具有小區域和有些重複的遊戲玩法。這是一款你可以玩十五分鐘,贏得幾場戰鬥,也許抓住一個新怪物,然後回到你的一天的遊戲。在手持設備上,這通常是一件好事。不過,當我在電視前在 PS4 上玩遊戲時,很難不將《怪物獵人物語》提供的內容與系統上的其他內容進行比較。

與《怪物獵人》系列中的大多數遊戲不同,你並不致力於謀殺怪物。相反,你扮演一名騎手,其目標是與怪物合作並利用它們來保衛自己的家園。我們不要在這裡拐彎抹角了;它基本上是神奇寶貝。與你的第一個怪物建立聯繫後,你回到村莊,卻看到一場巨大的悲劇發生。這使得你將創造的角色更加致力於保衛自己的家園並阻止感染整個土地上各種怪物的巨大瘟疫。他們可能不得不離開家園來保護它。

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這裡的故事是有用的,但僅此而已,這對於一款標題中確實包含故事的遊戲來說是一種恥辱。對於《怪物獵人》系列的粉絲甚至是《精靈寶可夢》的粉絲來說,這並不會感到太大的意外,但與大多數回合製角色扮演遊戲相比,它不禁讓人感到有點欠缺。這些角色都沒有被充分認識或有趣。對世界的威脅是普遍的。只是沒有什麼突出的地方。一小時後,你就會很清楚故事的走向,甚至整個遊戲的主要轉折。

熟悉的經歷

不要為了故事而玩《怪物獵人物語》。檢查它的原因是遊戲玩法。在這裡,你必須在土地上奔跑收集怪物,獲得升級,讓你能夠控制更強大的怪物並推動故事發展。同樣,《神奇寶貝》的粉絲們知道他們正在進入的遊戲循環。然而,也存在細微的差別。你不會捕獲你所戰鬥的怪物。相反,你必須尋找怪物巢穴,偷走它們的蛋,然後孵化它們來獲得你的伙伴。你基本上是一個偷獵者,從他們的父母那裡偷走嬰兒,這是一種奇怪的感覺,但如果你不考慮太多,它就足夠好了,偷偷地經過一個巨大的怪物去抓蛋可能會很令人興奮。

在戰鬥中,你將與你的怪物組隊並與他們並肩作戰。你完全控制你的主角,而你的怪物主要由遊戲控制,儘管你可以向他們發出一些命令。攻擊分為三種不同的攻擊類型:速度、力量和技術。它們形成了一種石頭剪刀布的三角形,其中每個選項都對另一種選擇具有較強的抵抗力,而對第三種選擇則較弱。選擇正確的攻擊可以讓你抵消敵人的攻擊並造成真正的傷害。選擇錯誤的人可能會讓您變得脆弱。這是一個巧妙的轉折,《怪物獵人物語》在通過新的怪物能力、組合攻擊和大量需要升級的裝備來提高複雜性方面做得很好。首領變得更加複雜,有特殊的選項和可用的攻擊。如果說《怪物獵人》主要係列有什麼延續的話,那就是專注於製作和改進你的裝備。早些時候,我發現自己似乎絕望地與老闆對抗,然後才意識到我沒有升級我的盔甲或武器。這樣做之後,我就能夠毫無困難地繼續前進。不要忽視製作和升級裝備的重要性。

不適合所有人

雖然《怪物獵人物語》中的戰鬥很有趣,但我一直遇到最初在掌機上發佈時所設置的限制。區域很小,很少有值得探索的地方。雖然圖形確實比最初的手持版本有所升級,但這看起來仍然不如為 PS4 設計的遊戲。即使是遊戲的重複性也會相對較快地過時。其中一些問題可以減少那些在旅途中玩遊戲的人的擔憂,但大多數 PS4 玩家根本不會這樣做。

最重要的是,我認為遊戲的藝術風格並沒有真正給《怪物獵人》的世界帶來任何好處。很少有怪物像《神奇寶貝》粉絲希望的那樣看起來可愛或有趣。這些怪物最初是為你謀殺而設計的。如果你想和他們交朋友,這與你會選擇的設計非常不同,雖然這裡受動漫啟發的藝術試圖彌合差距,但我認為它還沒有完全實現。我很難找到我真正關心或想留在我的隊伍中的怪物。相反,怪物只是成為了達到目的的手段,機械師而不是團隊。

結論

如果您錯過了那些適合在旅途中玩的遊戲,而不是簡單地以這種方式玩的遊戲,那麼《怪物獵人物語》值得一試。不過,對於大多數 PS4 玩家來說,情況並非如此,除非您碰巧定期進行遠程遊戲或擁有 PlayStation Portal。當其簡單的設計和缺乏故事的內容很難在平台上各種各樣的優秀角色扮演遊戲中脫穎而出時,推薦它作為在家玩的選擇變得有點困難。有趣的戰鬥肯定會有所幫助,如果你是《怪物獵人》的忠實粉絲,以全新的方式看到它的世界肯定會帶來一些吸引力,但除非你按照設計的方式玩《怪物獵人故事》,否則很難真正愛上它。

最終判決:3/5

適用於:PS4(已審核)、Switch、PC、3DS、iOS;發行商:卡普空;開發商:卡普空、Marvelous;玩家:2;發佈時間:2024 年 6 月 14 日; ESRB:E10+ 適合 10 歲以上的所有人;建議零售價:29.99 美元

全面披露:這篇評論基於出版商提供的《怪物獵人故事》副本。