今天,微軟公佈了 2025 財年第二季度的財務業績,涉及 2024 年 10 月至 12 月期間,其中包括遊戲業務的最新情況。
在我們深入研究結果之前值得一提的是,在過去的四個季度中,我們看到微軟的增長率存在巨大差異,因為收購動視、暴雪和 King 後的數據與收購前的數據進行了比較。
這是收購後我們第一次進行同類比較,因為上一財年第二季度也包括了被收購公司的收入。
參見:微軟遊戲收入同比增長44%; Xbox 硬件下降 42%
根據財務文件與更多個人計算業務相關,其中包括遊戲業務,以及10Q表格,整體遊戲收入為 65.81 億美元,同比下降 7%(原為 71.11 億美元),
在 Xbox Game Pass 增長的推動下,Xbox 內容和服務收入同比增長 2%。然而,這還不足以彌補硬件收入的大幅下降,由於遊戲機銷量下降,硬件收入同比下降了 29%。
這實際上與微軟首席財務官 Amy Hood 在 10 月份表達的指導非常一致。她提到,由於 Xbox 硬件業務,遊戲收入預計將出現高個位數下降(5% 至 9% 之間),而內容和服務收入預計將相對持平。
雖然(像往常一樣)微軟沒有具體分享其遊戲業務的營業收入數據,但我們聽說,更多個人計算業務(包括如上所述的遊戲)的毛利率增長了 13%,“受到遊戲增長的推動”。
我們還可以看一下微軟整體的表現,營收同比增長12%,營業收入同比增長17%。
如果您有興趣將今天的業績與歷史數據進行比較,您可以查看我們關於 10 月份公佈的上一季度財務業績的文章。
其他公司也已經公佈了本季度的財務狀況,包括 Koei Tecmo 和 Capcom。
