PS5 和 Nintendo Switch 2 上的《微軟模擬飛行 2024》非常有意義

關於《微軟模擬飛行 2024》移植到 PS5 和 Nintendo Switch 2(或者任天堂將其即將推出的新遊戲機稱為任何名稱)的可能性的傳言一直在流傳。

該謠言是由 YouTuber 發起的內特的仇恨Windows 中心的 Jez Corden 提到,根據他自己的消息來源,這很可能是真的,但這不是本文的重點。

您可能知道,在《模擬日報》,我們對謠言並不特別感興趣。即將推出的遊戲遲早會被正式宣布,提前知道並沒有多大區別(除了破壞驚喜並剝奪開發者按照自己的方式宣布其勞動成果的機會,這並不是特別值得稱讚的)。

我們不知道這個傳言是否屬實,這只是相對相關。事實上,我很長一段時間以來一直在考慮將《微軟飛行模擬器》擴展到其他平台(至少是 PS5)。

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早在 2024 年 9 月 11 日,在亞利桑那州的預覽活動期間,我向微軟飛行模擬負責人 Jorg Neumann 詢問了 PS5 移植的可能性,如下所示。如果您有興趣,還可以觀看完整的採訪。

正如你所看到的,雖然諾伊曼將答案從平台轉向地理,但他顯然並不反對這個想法。

你可能想知道我為什麼問。當然,微軟最近開始宣布將其遊戲移植到 PS5 和 Switch 上這一事實就提出了這個問題,但很簡單,將《微軟模擬飛行 2024》移植到盡可能多的平台上是非常有意義的。

這不僅對所有參與者來說都是積極的,而且 MSFS 2024 很可能是微軟第一方陣容中的遊戲,作為跨所有可行平台的多平台版本最有意義。

正如諾依曼所說,“航空是任何人、任何地方、不分國界或年齡的共同夢想”,而且《微軟模擬飛行 2024》及其生態系統客觀上比微軟名冊上的任何遊戲都能從更廣泛的受眾群體中受益。

MSFS 2024 與其前身 Microsoft Flight Simulator 一樣,不僅僅是一款遊戲,而且它本身就是一個成熟的平台。雖然模擬器提供了大量(在該類型中前所未有)數量和種類的開箱即用內容,但它位於第三方創建的內容極其活躍的二級市場上。

這與《我的世界》類似,這是微軟旗下的另一款遊戲,基本上可以在每個平台上使用,但它的二級市場將會更加活躍。

數百家開發商,包括中小型公司和許多個人,都為《微軟模擬飛行》提供了附加組件,並已開始為《微軟模擬飛行 2024》提供附加組件,即使官方市場尚未開放。

基本上每天都會發布來自原始 Microsoft Flight Simulator 的全新附加組件和移植版本,當官方市場開放時,它可能會包含數百甚至數千種開箱即用的產品。最初的 MSFS 市場有 3,000 多種附加產品,比我所知道的任何其他遊戲都要多。

當然,微軟不會免費託管這些第三方附加組件。他們從每筆銷售中獲得一定比例的版稅,這意味著整個業務不僅能讓數百名開發者獲得穩定的收入,而且對微軟本身來說也是極其有利可圖的,微軟可以從數百個 DLC 中獲得收益,而無需實際開發它們。

目前,這種情況僅發生在 PC(包括 Steam 和 Windows 商店)和 Xbox Series X|S 上。再加上 PS5 和 Nintendo Switch 後續產品的所有潛在客戶,潛在市場將大幅增長。

這意味著微軟將獲得更多的潛在收入,對於許多為模擬器創建內容的第三方開發商來說也是如此。這是一個雙贏的局面,它遠遠超出了簡單銷售更多遊戲副本或少量 DLC 的範圍。

當然,這並不是完全免費的,因為需要開發端口,但我非常肯定潛在的收益絕對值得付出努力。該港口甚至不一定需要由阿索博開發,因為有許多專門從事此類業務的公司可以為此目的而聘請。

毫無疑問,PS5 可以運行《微軟模擬飛行 2024》,因為它在 Xbox Series S 上運行。考慮到我們還不知道它的規格,而且任天堂並不以發布功能強大的遊戲機而聞名,所以 Switch 的後繼者可能有點不確定。

話雖這麼說,只要新主機的 RAM 與 Xbox Series S 一樣多或更多(越快越好),就應該沒問題。 《微軟模擬飛行 2024》可以在一些性能相當低下的 PC 上運行,而其前身繼承的最大問題始終是有足夠的內存來加載所有航空電子設備和風景。

畢竟,原版 Switch 已經出現了一些“奇蹟移植”,例如《巫師 3:狂獵》和《毀滅戰士:永恆》,所以有志者事竟成。

在便攜式遊戲機上玩飛行模擬器的想法可能聽起來有點奇怪,但我確實喜歡我的華碩 Rog Ally 上的 MSFS,所以沒有理由不能在下一個 Switch 遊戲機上享受它的樂趣。最重要的是,《微軟模擬飛行 2024》具有大量“虛擬旅遊”功能,即使是任天堂遊戲機上的休閒用戶和年輕用戶群也可以享受這些內容。

現在,讓我們來談談房間裡的大象。我完全希望看到許多基於 PC 的飛行模擬愛好者抱怨這樣一個事實:通過擴展到另外兩台遊戲機,微軟將更多地迎合“遊戲玩家”,而不是“模擬玩家”。

作為一名飛行模擬愛好者(從 1982 年 Psion 推出的《飛行模擬》開始),我還沒有購買過任何當前一代的遊戲機(反正我關心的所有遊戲都在 PC 上),我完全不同意。

拋開常見的關於飛行模擬器是電子遊戲類型這一事實(是的,這是事實)的死馬討論不談,“遊戲玩家”如果不是未來潛在的潛在玩家,那又是什麼?

自從微軟在《模擬飛行 X》之後放棄了這一類型以來,飛行模擬愛好一直停滯不前,急需新鮮血液。 《微軟模擬飛行 2020》為許多新手引入了這項愛好做出了貢獻,但這並不是一個一勞永逸的過程。它需要繼續以一致的速度才能有效。

在《Microsoft Flight Simulator X》和《Microsoft Flight Simulator 2020》之間的這些年裡,其他飛行模擬開發人員無法或不願意接觸新一代,從而形成了一個孤立的社區,該社區過於習慣於接受完全靜態的現狀,以至於敵視改變。

我們的愛好需要並將繼續需要盡可能多的新來者,他們的眼光不受精英主義和狹隘主義的影響,以確保它的長期生存,因為我們這一代人並不是不朽的。

作為一個經常去學校宣傳飛行模擬器的人,對我來說很明顯,潛在的專門飛行模擬愛好者的最佳群體是在遊戲玩家中找到的,因此迎合遊戲玩家絕對有利於專門的飛行模擬社區。

最重要的是,額外的收入可以再投資於模擬器,這客觀上使我們所有人受益。一個健康、成功的模擬器,擁有盡可能多的用戶,可以跨盡可能多的平台,這意味著 Microsoft 將繼續對其進行投資,並將隨著時間的推移不斷改進。

最重要的是,控制台上的飛行模擬器絕對是鼓勵許多用戶轉向 PC 的一個因素。我認識很多微軟模擬飛行用戶,他們是從 Xbox Series X 甚至 Series S 開始使用的,在愛上這款模擬遊戲並看到它在 PC 上的出色表現後,他們購買了一台遊戲 PC 並開始轉型。

我相當確定微軟本身會非常高興看到 PS5 和任天堂用戶成為 PC 遊戲玩家,因為他們每個人也都會成為 Windows 用戶。

最終,從各個角度來看,將《微軟模擬飛行 2024》移植到 PS5 和下一代任天堂遊戲機都是非常有意義的。基本上,每個人都是贏家,微軟本身也能從這一努力中獲益匪淺。

如果傳聞屬實,那就太好了。如果不是,微軟肯定應該盡快採取行動。

《微軟模擬飛行 2024》目前可用於 PC 和 Xbox Series X|S。如果您想了解與《Microsoft Flight Simulator 2020》的視覺差異,您可以觀看我們的視頻和屏幕截圖比較。

您還可以查看我們對模擬器從雲端下載了多少數據的深入分析,消除了過去幾周流傳的一些廣泛的錯誤信息。

您還可以觀看我們對 Jorg Neumann 的最新採訪,之前對 Neumann 本人和 Sebastian Wloch 的採訪,另一次對 Asobo CCO David Dedeine 的採訪,以及對 Work Title 的 Chris Burnett 和 Got Friends 的 Brandon Yaeger 的採訪,了解他們在 MSFS 2024 上的工作。