我的理論是,玩極限運動視頻遊戲的人有兩種:第一類(也是較小的)群體由積極參與該遊戲所基於的運動的人組成,無論是自己玩、觀看視頻視頻,還是只是普遍對它有很大興趣。
第二個更大的群體(我屬於其中)是那些自己從未真正嘗試過這項運動的人,可能會因為可能會骨折或瘀傷而感到害怕,但欣賞這些運動非常酷,並且喜歡有數字方式讓我們參與其中。
我玩過很多極限運動遊戲,可以自信地說將會滿足這兩類游戲玩家的需求。
加入 Matt Jones 和他的雙胞胎兄弟 Jono 的虛擬遊樂場,靈感來自威爾士鄉村,全世界的山地自行車愛好者都會喜歡這個地方,我對 MAVRIX 的誕生有了深入的了解。馬特是一位出色的山地自行車坡道選手和紅牛運動員。他的 YouTube 頻道擁有近 100 萬訂閱者馬特·瓊斯,光是我寫這個解釋的事實就可能讓第一批遊戲玩家感到驚訝。 Jono 本身就是一名速降比賽選手,他們可以看到市場上沒有正宗的山地自行車遊戲。
聽到遊戲背後的原理很有趣。我們正處於極限運動遊戲似乎更傾向於模擬遊戲的階段,但對於山地自行車來說,沒有像 Session 或 Storror 這樣的遊戲。這些人是玩極限運動遊戲長大的,比如《Sunny Garcia Surfing》、《Tony Hawks Pro Skater》,以及我個人最喜歡的遊戲之一《Downhill Domination》。他們非常喜歡這些遊戲,並希望製作自己的遊戲,將街機遊戲的刺激和刺激與這項運動的粉絲一直渴望的更現實的元素融為一體。

我和馬特和喬諾一起在遊戲中度過了一個小時,我們在美麗的環境中騎行。我們首先回顧了基礎知識,這款遊戲讓我想起了《Session》,因為它是圍繞現實的權重構建的,決定了你能做什麼和不能做什麼。自行車的行為就像在現實生活中一樣,您可以使用前剎車和後剎車,讓您對自己在世界上的移動方式有很大的控制。您用左操縱桿駕駛自行車,而右操縱桿則控制您的身體。快速向下然後再向上輕彈將進行兔子跳躍,當在坡道末端完成時,您可以呼吸到一些嚴肅的空氣。
從下到左或向右滾動右搖桿,你會在空中鞭打,感覺非常光滑,當你也落地時,很難不為這一切的光滑感覺而微笑。這是一個很容易學習的系統,但根據我的多次崩潰,很難掌握。遊戲絕對要抓住動作,這是此類游戲中最重要的事情。環遊世界讓人感覺非常滿足,而且 10x10 公里的廣闊環境有豐富的多樣性讓事情變得有趣。

雖然遊戲主要圍繞事件展開,技術和競賽挑戰遍布世界各地,但如果您想花幾分鐘時間欣賞周圍的景點,也可以沿著開放的道路騎行。滑雪纜車遍布世界各地,通過完成上述挑戰即可解鎖,它們會帶來豐厚的獎勵,因為它們將帶您到達地圖上的更高點,然後您可以向下跑。我們乘坐滑雪纜車到達山頂,然後參加了一項挑戰,通過一系列跨越湖泊的跳躍將我們帶回到山下。嘗試掌握控制和物理的同時速度的結合令人興奮,讓我渴望玩更多。
在這樣做時,馬特漫不經心地告訴我,這實際上是他大約一年前完成的真實事件,這使得遊戲中的內容更加令人印象深刻。他說,使用附帶的第一人稱模式可以很好地模擬真實體驗,雖然我無法證實這一點,但它確實為遊戲增添了一層額外的興奮感。這是我認為每個極限運動遊戲都應該具備的功能之一,我很高興它出現在 MAVRIX 中。它讓我假裝我真的足夠勇敢和熟練,可以在現實生活中做這些事情。

當我們忙著完成挑戰時,我撞上了比我能適應的更多的樹木和岩石,這些人給了我一些關於職業模式的背景知識。它是圍繞賺取贊助而建立的,因此您在遊戲中做得越好,您獲得的讚助機會就越多。我聽說這裡有很多受歡迎的山地自行車品牌,因此這項運動的愛好者會喜歡投入其中。贊助帶來了 Moolah,這是一種在遊戲中賺取的貨幣,你可以用它來定制你的角色,讓他們看起來盡可能棒。
遊戲的路線圖聽起來令人印象深刻,職業車手即將推出,還有更先進的技巧系統等等。這款遊戲也非常適合多人遊戲,雖然服務器中只有我們三個人,但我被告知他們之前測試過 50 個人,遊戲運行沒有問題。 50 個人從 Steeze 山或流場周圍競速而下,從最好的角度來看,聽起來絕對是一片混亂。
我沒有太多機會了解更多的一個領域是配樂。每個極限運動遊戲玩家都知道配樂的重要性,而且我確信我們的音樂品味都受到我們在成長時期玩的遊戲的影響。 MAVRIX 具有遊戲內廣播功能,雖然我們將其關閉以便我們可以聊天,但馬特和喬諾都對他們為遊戲獲得的曲目充滿熱情。

我無法正確評論的另一個領域是視覺效果。我的電腦設置實際上只是一台 ROG Ally X,雖然它是手持電腦中的猛獸,但它低於 MAVRIX 的最低規格,因此我沒有看到馬特和喬諾所享受的高級視覺效果,例如當你以 40 英里/小時的速度呼嘯而過時,樹葉在風中移動。也就是說,他們相信在良好的裝備上游戲看起來很華麗,而且在混合第一人稱模式時它會感覺非常逼真。雖然我的簡陋手持設備並不能完全滿足要求,但我仍然能夠以 1080p 的分辨率舒適地玩遊戲,幀速率稍顯緩慢(但仍然可以玩)。我認為這證明了這款遊戲有多麼有趣,我能夠忽略這一點,但仍然在最後告訴小伙子們我認為這“太棒了”。
更多閱讀:印第安納瓊斯和大圈看起來就像新遊戲深度探索中的印第安納瓊斯
雖然真正的考驗將是遊戲發布的內容有多少,但兄弟倆相信路線圖將不斷給人們帶來新的玩理由。從我玩這款遊戲的那一刻起,我也相信這是一款人們會從中獲得樂趣的遊戲,可以設置自己的路線或與朋友一起制定自己的比賽路線。雖然現在還為時過早,但我很高興看到 Matt 和 Jono 在 2025 年 7 月 24 日在 Steam 搶先體驗版中推出這款遊戲時會帶來什麼結果。
