漫威宇宙入侵評論

如果 Dotemu 還沒有證實這一點,那麼在《Marvel Cosmic Invasion》的這一點上,不得不說發行商幾乎是橫版捲軸清版遊戲之王。從出色的《怒之鐵拳 4》到今年的《忍者龍劍傳:狂怒》,甚至是自主開發的《Absolum》,這家發行商在遊戲領域處於領先地位,選擇精英開發合作夥伴進行合作,例如 Cosmic Invasion 的開發商 Tribute Games。

你可能不記得了,但2017年緊接著《Shredder's Revenge》,《Marvel Cosmic Invasion》充分展示了 Tribute Games 的能力,它提供了 2D 的優點,有各種各樣的英雄可供選擇、豐富多彩的關卡、美妙的配樂和難度深度,讓您有理由一次又一次地回來並掌握事物。

遊戲由十五名英雄組成,並且還有一些比你想像的更深的削減。在這個故事中,你將從飛行器跳躍到充滿外星動物群的陌生行星,到敵人的基地,以及其間的任何地方。每個階段都是視覺享受,充滿細節和充滿活力的圖像,與瘋狂的戰鬥完美融合。

在這裡你面對的是正在整個銀河係發動戰爭的殲滅者,感覺這麼多英雄以如此驚人的速度捲入其中,幾乎很難跟上。前一分鐘你還要面對一個因精神控製而變成敵人的朋友,下一分鐘就到了打倒滅霸的時候了。這個故事是典型的漫威故事,也是這款遊戲的原創敘事。

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儘管按鈕保持不變,但每個角色都有獨特的動作。金剛狼的攻擊速度很快,但是按下“Y”鍵會抓住敵人,讓你要么毆打他們,要么扔掉他們(因此還要玩雜耍),而蜘蛛俠則會向敵人扔一張網。同樣,特殊攻擊都是獨一無二的,一個殺手級的關鍵功能是你可以標記其他英雄,因為你在每個階段開始時選擇兩個。擊中左側保險槓會激活一個標籤,但如果你按下臉部按鈕,它會帶你的英雄夥伴進行快速連擊,然後再讓你獨自一人。雖然藝術風格可能會吸引你,但這種玩法簡單但難以掌握的戰鬥才是亮點,它為你在玩遊戲時提供了混合和匹配英雄的細微差別和真正的理由。

只需扮演英雄即可升級他們,在每個階段結束時,如果你完全達到最高等級,你將獲得增益。這些範圍從升級你的最大生命值到你的被動能力。你看,每個英雄都有獨特的被動,雖然這些提供了一種很好的方式來區​​分一些更相似的英雄(例如毒液和蜘蛛俠),但它們並不值得太多關注。

當你在多階段、相當漫長的戰役中前進時,這個升級系統確實會造成輕微的不平衡。每個階段都有三個獎勵目標,通常每個特定角色都有一個獎勵目標,第三個是與階段相關的目標(例如,避免危險)。這意味著你會想要使用一個新角色來完成他們的相關獎勵,但如果你一直喜歡美國隊長或貝塔雷比爾,他們可能會動力不足。這不是世界末日,但到最後我確實不得不忽略目標,因為有些關卡變得越來越困難,我需要我的英雄。

就這一點而言,整個過程中的難度相當均勻,但戰役的後端似乎充滿了帶有可以再生護盾的老闆,以及會中斷你的流程的環境危害。事情與頭目戰鬥很好地混合在一起,需要你專注於禁用特定元素才能損壞它們,但總體而言,到最後它會變得有點沉重。同樣,有些攻擊會優先於你自己的攻擊,但我一直不完全確定為什麼。有時我覺得對手會隨機地開始通過我的連擊攻擊我,但它從來沒有持續到足以令人煩惱的程度;但值得一提的是。

雖然我在抱怨,但主要的戰役(最多可容納四名玩家的加入/退出合作模式,並且可以適應它)出人意料地長,但沒有中級檢查點。如果你死在老闆面前,你將不得不從頭開始重玩。每個關卡大約有十分鐘左右,但我有點驚訝的是,在 Boss 面前沒有遊戲檢查點,然後又把我扔回起點。這並不是非常困難,但如果你試圖用較低級別的英雄來實現這些目標,你可能會在嘗試中失敗幾次。

有一種街機模式,它不提供繼續,並且更像是傳統的……嗯,街機風格的遊戲。適合要求更高挑戰的玩家。有一個保險庫可以讓你解鎖修改器、配樂項目、閱讀知識:它確實感覺完整的包。

《Marvel Cosmic Invasion》擁有大量的英雄、精彩的戰役、還有充足的理由重玩它,它確實是 Dotemu 和 Tribute Games 的又一個本壘打。從英雄動畫的最小細節開始,這感覺就像是一封寫給源材料的情書。儘管有一些小抱怨,而且如果你不是 2D 格鬥遊戲迷,這也不會改變你的想法,《漫威宇宙入侵》確實是該類型的又一精彩作品。