曼陀羅:女巫樹的低語預覽:這款遊戲吸引了我的全部注意力

大約十年前,Ska Studios 發布了一款向《黑暗之魂》類型致敬的 2D 橫向捲軸遊戲《Salt & Sanctuary》。這款遊戲完美地體現了類魂類型的特徵,但卻是在類銀河戰士惡魔城風格的世界中。不久之後,整個類型開始發生微妙的變化,越來越多的橫向捲軸遊戲呈現出類魂或類 Rogue 的特徵。恰當的例子是曼陀羅:女巫樹的低語來自 Primal Game Studio,它使用了銀河惡魔城和魂類游戲的元素,但保留了足夠的自己的核心以保持獨特。

如果說有什麼不同的話,那就是《曼陀羅》有一點《惡人不息》的味道,它最近被重新命名,包括了新的副標題——暗示著一個更大的宇宙正在形成。我最近參加了開發人員的虛擬預覽,並且一直在玩《曼陀羅:女巫樹的低語》的第二個預覽版本,雖然當我玩原始預覽版本時給我留下了相當深刻的印象,但我現在真的被迷住了。

目前,最終的六個班級中有三個可供選擇。先鋒是一名劍棋戰士,夜影是一個使用毒藥的盜賊職業,而咒術師則將劍術與魔法攻擊結合在一起。此構建中有一些輕型角色定制,以及三個主要區域,總共有 4 個 Boss 和 10 個小 Boss 可供玩。開發者聲稱遊戲時長為 40 至 60 小時,這大約是 8 小時,因此這只是整個遊戲的一小部分。

話雖這麼說,但感覺一切都已經結束了。儘管有一些佔位過場動畫和某些類別中普遍存在的不平衡感(咒語者是迄今為止三者中最強的),曼陀羅:女巫樹的低語仍然具有令人難以置信的可玩性。它配備了所有 2D 冒險遊戲的裝飾,例如可解鎖的抓鉤、可破碎牆壁後面的秘密、帶有 i 框架的躲避翻滾,以及當您在快速旅行點休息時重生的敵人。雖然機制有時讓人感覺很熟悉,但其外觀和感覺卻讓 Mandragora 超越了許多同時代的產品。

我與《惡人不息》的比較在很大程度上是膚淺的,因為它感覺不像 Moon Studios 的遊戲那麼懲罰性,但共享了喚起它的視覺元素。主題上還有其他相似之處,例如其黑暗幻想世界受到腐敗的控制——在本例中被稱為“熵”。作為國王祭司的審判官,你的工作是與普通人無法對抗的邪惡作鬥爭,在序言中你被派去格雷夫塞普沼澤尋找並殺死一個可怕的女巫。

一路上你將面對巨狼、老鼠、土匪和強盜,在特殊的祭壇上升級,並沿著廣闊的天賦樹前進。 25 級時,您可以擴展到其他類別之一,允許您混合構建並利用其他技能和裝備。敵人會掉落戰利品,或者可以在箱子和供應商庫存中找到,甚至可以將圖表交給工匠來製作新物品。

一開始你會遇到烏爾法(Ulfar),一位鐵匠,他將在一些廢墟中開設商店。這裡將成為你的行動基地,很快你就會招募其他 NPC 到你的小定居點,例如可以用你在世界上收集的資源製作斗篷和皮革製品的裁縫。得益於良好的快速旅行系統,往返廢墟變得很容易。

每個類別的感覺都非常不同,每個類別都會隨著時間的推移造成獨特的傷害。茄屬會施加毒液,先鋒的攻擊會導致敵人流血,而咒術師會造成虛弱。重點是打擊和躲避,要么向後跳躍,要么翻滾穿過敵人,而先鋒隊的格擋或招架感覺很棘手,但當你釘住它時會感到滿足。

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如果有什麼不同的話,那就是曼陀羅現在需要一張更好的地圖。很難準確說出你在世界上的哪個位置,而且由於細節很少,你並不總是知道如何到達你需要去的地方,而曼陀羅喜歡在各處開闢死胡同和上鎖的門,這加劇了這個問題。不過,探索是有回報的,其中有物品和裝備,或者你很容易錯過的 NPC。

距離《曼陀羅:女巫樹的低語》完整髮行還有大約六週時間,我已經等不及了。我玩過的預覽版有一種令人上癮的感覺,流暢的平台和令人滿意的戰鬥,我真的很期待看到其他職業的表現,並了解故事將如何發展。

《曼陀羅花:女巫樹的低語》將於 2025 年 4 月 17 日登陸 PC、Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X。