《超時空要塞》-射擊洞察-評論

當我想到超時空要塞,首先想到的不是與長期的動漫系列有關,也不是與在超越星星的超級日本太空歌劇中發動戰爭的巨型彩色機甲有關。令人難以置信的是,我腦海中首先浮現的就是東區 (Eastenders) 的伊恩·比爾 (Ian Beale) 咖啡館。你看,有一段時間,傳奇肥皂劇油膩湯匙和沃爾福德的精神焦點與維克女王一起,安置了一個超維度要塞超時空要塞街機櫃。節目幕後工作的人顯然是街機頭,這一直困擾著我。

那款遊戲非常經典,所以我非常興奮地在 Nintendo Switch 上啟動了 MACROSS -Shooting Insight-,這是一款新的射擊遊戲。我們是否可以再推出一款經典遊戲,或者《超時空要塞射擊洞察》只是一個充斥著其他同類游戲的平台上的砲灰?

簡而言之,這是一件奇怪的古玩,咬起來有點多於咀嚼。進入遊戲後,許可證被大量使用,包括一些爆炸性的過場動畫、誇張的演講和音樂,以及你在《超時空要塞》中認識和喜愛的所有機甲的精彩演繹。

有一系列角色都有自己不同的子彈模式以及能力和負載方面的優點和缺點。事情從一個垂直的射擊舞台開始,諷刺的是,感覺有點像“失敗”。你一路穿過小行星帶,收集寶石來增強你的武器,並嘗試擊落干擾裝置,這會引發一場瘋狂的序列,屏幕變得瘋狂,超時空要塞曲庫中的一首歌曲響起,讓你的飛船變得更加強大。系統有一個鎖定,但在已經在混亂的競爭環境中進行談判時很難實現。還有閃避功能,一種用於躲避子彈和敵人的側滾功能,但同樣,由於彈藥量和《超時空要塞-射擊洞察-》的整體強硬性質,有時它太少太晚了。

你看,一切看起來都很可愛,不得不說,但天哪,發生的事情太多了。遊戲中有多層小行星碎片、敵方單位、子彈、導彈、水晶和重疊的 HUD 圖形,讓人眼花繚亂,再加上已經非常高的難度、持續的懲罰性傷害以及你被授予的一條生命,它很快就會變得令人沮喪和不愉快。

當您開始掌握此模式時,MACROSS - 射擊洞察力 - 會向您拋出多個變化曲線球。有自上而下的雙搖桿時間飛行員階段,水平部分,你的機甲轉變為動力強大的瓦爾基里單位,甚至短暫的進入屏幕區域,就像窮人版的星際火狐一樣,只是有更多的叫喊和更少的擬人化動物。

我對《超時空要塞——射擊洞察》的呈現方式以及對提供多樣化且有趣的遊戲類型的承諾無可挑剔。它看起來和聽起來都很棒,動漫迷們一定會因為《超時空要塞》在西方發行而感到高興。可悲的是,作為一款射擊遊戲,我一直以來最喜歡的遊戲風格之一,這款遊戲有點太難了,太混亂(或者可能很混亂),純粹作為該類型的一個例子。當然,你可以改變難度,但即使降低難度,也不是那麼令人愉快。

在這方面,它讓我想起了西方射擊遊戲的嘗試常常是多麼奇怪的懲罰和設計糟糕的事情。只要看看 Commodore Amiga 上的一些復古遊戲,或者說 Sega Dreamcast 上的 Last Hope 與日本同類游戲的對比就知道了。無可否認,《超時空要塞》源材料的使用非常可愛,這是一項值得稱讚的努力,但似乎注定會保持相當小眾的地位。

更多閱讀:超時空要塞 - 射擊洞察 - 評論:PS5 Shmup 具有多種遊戲玩法