有時候,你在試玩版上嘗試了一下,它就會抓住你的注意力,這就是我在玩 LUCID 時發生的事情,LUCID 是一款即將推出的精準平台遊戲,也是一款 MetroidVania 遊戲。
LUCID 毫不掩飾其影響。事實上,一個眾籌來自獨立開發者 The Matte Black Studio 的作品將標題稱為“Celestoidvania”,老實說,根據演示,這是相當準確的。列出的靈感包括多年來塑造了許多人品味的許多遊戲,我認真推薦您,特別是如果您喜歡《Celeste》或《Super Meat Boy》之類的遊戲,如果您有 Steam Deck 或類似的遊戲可以快速體驗,則更是如此。
帶著新鮮的演示版本,我有機會與開發者埃里克·馬納漢 (Eric Manahan) 討論影響、演示版本與最終版本之間的差異、最終版本的發佈時間,以及如何在此類游戲的預告片中傳達“遊戲感”。話不多說,以下是我們的 LUCID 採訪。
到目前為止,您的發展情況如何? LUCID 是一個完全獨立開發的項目嗎?
發展確實是有回報的。我放棄了 10 年的建築生涯來追求這個夢想,所以我在 LUCID 工作的每一天都是美好的。雖然我認為自己是一名獨立開發人員,但我有分包商,他們偶爾會用他們的技能和才能幫助我。
將你的遊戲比作《Celeste and co》是相當大膽的,但根據演示來看,它似乎確實準確。您是否擔心進行比較?
不,不是真的!將藝術與之前的藝術進行比較是如此自然,以至於感覺幾乎是不可避免的。當玩遊戲和製作遊戲時,影響是如此明顯,但又如此不同。這也有助於使遊戲的鉤子變得非常簡潔。
作為該類型的粉絲,我們經常討論的一個話題是“運動”。在預告片中實現這一點有多困難?它使演示變得必不可少嗎?
是的,我會這麼說。有很多次我坐在玩家旁邊,當他們第一次開始玩遊戲時,他們會說一些類似“哦哦嗚......這玩起來感覺很好!”這就像試圖描述爬山與實際爬山一樣。需要玩家自己去感受。

需要注意的是,您在演示中很快就能獲得一些能力。當最終遊戲失敗時,我們可以期待這樣的流程嗎?
您將以穩定而高效的速度掌握必要的知識,從而深入了解遊戲的精髓。但這種節奏並沒有始終保持下去。有更多的時間來測試和試驗你在後面的領域中獲得的成果。
就演示而言,這是遊戲的一部分,還是 Lucid 完成後會出現的開頭?
它接近開場,但針對演示略有改動。

您感覺即將宣布發行日期嗎?我們已經接近 2025 年年底,所以看起來 2026 年發布的可能性更大?
2026年是當前的目標。
您還期待該類型的哪些其他遊戲?塞萊斯特顯然是一個靈感來源,但你也引用了洛克人和其他人。
《超級銀河戰士》、《洛克人 X》、《洛克人零》、《塞爾達傳說:眾神的三角力量》、《時空之輪》、《超級馬里奧 RPG》、《DOOM 2016》、《隻狼》、《空洞騎士》、《信使》、《任天堂明星大亂鬥》……這樣的例子不勝枚舉。
您希望 Lucid 的體驗持續多久?您能否告訴我們需要多長時間才能擊敗它?
這是一個非常有趣的問題。我見過玩家不緊不慢地在 3-5 小時內完成演示,我也見過速跑者在 47 分鐘內 100% 完成演示!這是一個幾乎不可能準確回答的問題。但我也許可以說……它的範圍介於超級銀河戰士和空洞騎士之間。

快跑者會受到照顧嗎?這種類型的粉絲有時喜歡順序破壞,而這種平台遊戲感覺非常適合這種情況。
有趣的是你提出這個,LUCID 是!
雖然我在設計這款遊戲時就考慮到了速度跑者的需求,但 LUCID 絕不只是為了跑得快。我設計了許多系統來滿足各種技能水平的玩家的需求。他們可以按照自己最舒服的速度進行比賽。
也就是說……我喜歡看速跑。我看過這麼多GDQ在開發過程中,它們都讓我進一步了解跑步者喜歡什麼遊戲。 LUCID 有遊戲的各個部分,即稱為“電路”的試驗,可以即時重置,一遍又一遍地嘗試在快速的時間限制內完成它們。如果你成功了,你會得到戰利品獎勵。這個系統很容易讓人想起馬里奧·凱佐斯(Mario Kaizos),甚至是《任天堂明星大亂鬥》(Smash Bros)的突破目標試煉!

是否會有大量的故事和闡述,或者整體上游戲玩法是更大的焦點?
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兩者兼而有之。許多故事和世界構建將通過環境故事講述和物品描述以 Fromsoft 的方式完成。然而,它的鈍度要低一兩級,而且 NPC 也遠沒有那麼神秘。我認為這是兩全其美的。
當你有空閒的時候,你現在在玩什麼,或者期待玩什麼?
什麼……什麼是業餘時間?
感謝埃里克抽出時間與我們交談。
LUCID 將於 2026 年通過 Steam 登陸 PC。。
