鎖定,就是第一季最後一個補丁,第一幕! 25.04 補丁引入了今年第一個主要的系統項目調整,旨在坦克逐項化、二級靴子平衡以及暴擊 ADC 的加速 Infinity Edge 功率峰值。在冠軍部門,這個補丁看到梅爾的安全性降低,同時角色調整調整愛麗絲和戴安娜。另外十幾個冠軍也正在接受平衡變化以交換當前的元數據。
除了平衡之外,本次更新還帶來了蒙面正義皮膚、榮譽系統改造、ARURF 和 Swiftplay 調整、2025 年 Clash 賽程表和神話商店輪換,以及大量生活質量錯誤修復。您可以找到完整的補丁說明在這裡。
之前的 25.S1.x 命名約定即將停用,取而代之的是更清晰、更直觀的格式。修補25.04代表2025 年第四個補丁,今年的最終補丁將是25.24,重置為2026 年 1 月 26.1。這與世界賽等季節性活動相一致,並使補丁跟踪更加一致。
榮耀不會在一段時間後不定期更新,而是會根據你的行為不斷變化。這應該會讓玩家感覺自己在進步,而不是每隔幾個月更新一次榮譽。榮耀3現在將是中立玩家,在他們下方將是乾擾玩家,而在他們上方是幫助隊友的社區榮譽成員。還包括一些新的獎勵,例如三榮譽阿克山、沉和馬爾扎哈。
- 榮譽等級現在反映最近的積極行為,而不僅僅是玩的遊戲。
- 新獎勵和權利,包括 Battle Pass XP 獎勵和 Honor 5 的專屬皮膚。
- 不再有季節性重置——現在進展是流暢的,而不是每個賽季都重置。
- 榮譽處罰 顯示所需處罰- 清除比賽,類似於排名限制。
- 獨家皮膚:榮耀 5 玩家將永久解鎖三榮譽馬爾扎哈、沉和阿克山,以及格雷沃里克、中世紀抽搐和他們的色彩。
冠軍愛好者
阿什
- Q – 遊俠的焦點:
- 每次亂舞的總傷害增加:110/115/120/125/130%廣告 →111/117/123/129/135%廣告。
- W——截擊:
- AD比例增加:100%獎金廣告 →110%獎金廣告。
- R – 魔法水晶箭:
- 傷害增加:200/400/600(+120% AP) →250/450/650(+120% AP)。
- 次要目標傷害:50%→100%。
迴聲
- Q——時光捲軸:
- 傷害增加:70/85/100/115/130 (+30% AP) → 80/95/110/125/140 (+30% AP)。
跳板
- 基礎統計數據:
- AD 增長增加:3.7→4.2。
傑斯
- W – 超級充電:
- 設置攻擊速度增加:2.67 → 3.0。
鸚鵡螺
- Q – 疏浚線:
- 傷害增加:70/115/160/205/250(+90% AP) →85/130/175/220/265(+90% AP)。
錫永
- 基礎統計數據:
- 基礎護甲增加:32→36。
- 生命恢復速度增加:7.5→9。

提莫
- E – 有毒射擊:
- 怪物傷害增加:125%→145%。
亞索
- 被動-流浪者之道:
- 刪除了暴擊傷害減免 (10%)。
冠軍神經
嘿
- 被動——有遠見者的簽名:
- AP 縮放比例減少為35%到30%
- QW – 切斷螺栓:
- 早期傷害減少:80/100/120/140/160(+25% AP) →60/85/110/135/160(+25% AP)。
- WE – 攪拌燈:
- 傷害減少:25/35/45/55/65 (+20% AP)→20/30/40/50/60 (+15% AP)。
卡莉斯塔
- W——哨兵:
- 靈魂標記目標最大生命值傷害14/15/16/17/18%→10/12/14/16/18%。
我是毛
Q – 腐蝕性唾液:
- 傷害減少:90/140/190/240/290→80/125/170/215/260。
- AP比率增加:70%→80%。

露露
- W——奇思妙想:
- 額外攻擊速度降低:25/27.5/30/32.5/35%→20/22.5/25/27.5/30%。
- 冷卻時間增加:17/16.5/16/15.5/15秒→18/17.5/17/16.5/16秒。
- E – 幫助,Pix! :
- 傷害/護盾強度降低:80/125/170/215/260 → 80/120/160/200/240。
沃里克
- Q——野獸之顎:
- 法力消耗增加:70/75/80/85/90 → 80/85/90/95/100。

冠軍調整
梅爾
- Q——光芒四射的截擊:
- 施法範圍減少:1000 → 950。
- 射彈速度降低:5000 → 4500。
- W——反駁:
- 持續時間縮短:1秒→0.75秒。
- 法力消耗增加:60/45/30/15/0 → 80/60/40/20/0。
- 更高等級的反射傷害減少:40/47.5/55/62.5/70%→40/45/50/55/60%。
- E – 太陽能圈套:
- 生根時間提前縮短:1.75/1.88/2/2.13/2.25秒→1.25/1.5/1.75/2/2.25秒。
- 直接傷害增加:60/100/140/180/220 (+50% AP) → 60/105/150/195/240 (+60% AP)。
- R – 金色日食:
- 每層壓倒傷害增加:2010 年 4 月 7 日 (+2.5% AP) → 10 年 4 月 7 日 (+3.5% AP)。

愛麗絲
- W(人類)——不穩定的小蜘蛛:
- 傷害減少:60/105/150/195/240 (+95% AP)→60/100/140/180/220 (+75% AP)。
- W(蜘蛛)- 瘋狂掠過:
- 冷卻時間減少:10秒→6秒。
- 額外攻擊速度增加:60/70/80/90/100%→60/75/90/105/120%。
- R – 蜘蛛形態:
- 小蜘蛛傷害增加:8/14/20/26 (+15% AP) → 10/20/30/40 (+15% AP)。

戴安娜
- 被動-月銀之刃:
- 怪物傷害減少:300% → 225%。
- Q – 新月打擊:
- 傷害增加:60/95/130/165/200 (+70% AP) → 70/105/140/175/210 (+70% AP)。
- W – 蒼白層疊:
- 最大傷害增加:54/90/126/162/198 (+54% AP) → 60/96/132/168/204 (+54% AP)。
項目變更
深淵面具
- 魔法抗性:50 → 45。
芬布爾溫特
- 永恆之盾:
- 100-180(基於等級)(+4.5% 當前法力)→100(+4.5% 當前法力)。
- (〜30%一般情況下屏蔽較少)。
心鋼
- 巨大消耗:最大生命值縮放減少:傷害的 10% → 8%。
無限邊緣:
- 3600 → 3450金子。
- 攻擊傷害:70 → 65。
水星履帶
- 1300 → 1250金子。
電鍍鋼帽
- 自動攻擊傷害減少:12% → 10%。
共生鞋底
- 平移速度:35 → 40(進化速度不變為45)。
無盡的絕望
- 痛苦:8-15日(基於等級)(+3% 額外生命值)→ 3% 額外生命值(結果為10-15%傷害削弱)。
系統變更
阿塔汗
早期車道交易(增加職業比賽的影響)
- 早期 PvP 傷害現在產生雙倍積分。
- 在 14 分鐘內逐漸降至正常。
- 目標:考慮到職業比賽中更激進的早期交易,其中較小的傷害意味著更多。

擊殺分數遞減
- 前幾次擊殺可以獲得更多的分數。
- 分數會隨著每次擊殺而減少。
- 塔樓俯衝擊殺:
- 現在由於它們的高張力而給予更多的分數。
閾值重新校準
- 調整閾值以適應新的評分系統。
總體而言,《英雄聯盟》25.04 版本看起來比前一個版本對版本的影響更大。隨著 Infinity Edge 變得更便宜,一些暴擊 ADC 應該能夠更快地擴展到遊戲中。隨著對錫安的加強和對沃里克的削弱,上位機元應該會發生一次重組。職業比賽看起來也應該有所不同,因為梅爾和伊莉斯的變化應該會影響職業選手的選秀,尤其是在無畏賽制中。我們將拭目以待 25.04 補丁將如何登陸,但這應該是一個更重要的更新!
