小火箭實驗室評論

小火箭實驗室將成為你新的舒適的痴迷,我現在稱之為。引用一個不可信的科學理論,這是一款旨在完美吸引大腦兩個半球的遊戲。你的“左腦”會喜歡可愛的聖安布羅斯小鎮和裝飾你的家園。然而,你的“右腦”會浪費時間去追求完美的後勤工作;設計和重新設計自動化生產線,以最大限度地提高產量,並將材料和組件運送到城鎮的每個角落。這是一個天才的概念,將這兩個方面結合在一起將使您能夠通過完善和優化裝配線來表達您的創造力。

與大多數舒適的、與農業相關的遊戲一樣,我們從一開始就看到了一些背景故事。這沒什麼特別的,摩根在聖安布羅斯享受著田園詩般的童年,直到她的媽媽去世,她不得不離開。十年後,遊戲開始,她回到阿姨家,準備從上次中斷的地方繼續修補機器人、電子產品,是的,甚至還有火箭。

這是一個很好的設置,並向您介紹了在整個遊戲中不斷成長的豐富多彩的人類和機器人角色。這種魅力通過可愛的視覺效果得到了放大,其中包括在對話過程中角色頭頂上彈出的小表情符號語音氣泡。歡快的配樂增添了這一點,創造出一種感覺就像是為了蜷縮在沙發上(最好是在手持設備上)玩的東西。視覺效果也可以很好地清晰地傳達您構建和生產的所有內容,這很方便,因為屏幕很快就會變得混亂。

遊戲的目的本質上是建立或生成資源,你可以將這些資源匯集到城鎮周圍的各種項目中,無論是將它們提供給博物館,以便他們可以為你研究新工具,還是將它們提供給你阿姨的火箭發射井,以執行你多年前在你離開之前開始的項目。這是一款非常引人入勝的遊戲,就像該類型中最好的遊戲一樣,你很容易不斷地告訴自己“再過一天,然後我就去睡覺了”。遊戲也尊重你的時間,這很有幫助:你不會限制你的能量棒,一整天的時間足夠你完成很多事情,特別是如果你有組織的話。

我很感激這種尊重,而且遊戲的系統也很慷慨。在規劃傳送帶和系統方面,我不是最有條理的人,但你有足夠的空間可以使用,如果你放錯了東西,那麼只需刪除它並移動它即可快速修復。有一些非常好的小細節我直到遊戲開始幾個小時後才注意到,例如當我放置一條長傳送帶時才意識到它正在朝錯誤的方向移動。我無需逐塊刪除並替換它,而是能夠以正確的方向在頂部放置一個新的,而不會影響我的資源。它感覺非常精簡,並鼓勵您嘗試不同的工具和佈局以盡快生成您需要的組件。

這也是一件好事:隨著遊戲的進行,您將被要求將數百個組件和資源整合到您的項目中,因此您構建的用於交付它們的系統自然會變得更加複雜。你將擁有開採自然資源的鑽頭,這些鑽頭直接進入二級熔爐,將煤炭和你正在熔煉的任何礦石輸送到組裝廠,組裝基本部件,所有這些都匯集到更複雜的機械中。您將使用需要多個項目來創建的裝配器來創建越來越高級別的組件,使用優化機器吞吐量的緩衝組件,並創建為不斷增長的露天工廠提供動力的能源系統。我忘記了有多少次我決定需要一個組件,比如一個大型電機,當我記得我需要多少台不同的機器來製造它們時,我在腦海中規劃出的裝配線的尺寸迅速增加了一倍和三倍。

確實,遊戲中沒有什麼可抱怨的。是的,一些對材料的要求一開始可能會讓人覺得有點難以承受,但解決方案從來都不是困難的。這是為了確保盡可能高效地交付材料,我曾多次在做正確的事情,但我只是做得不夠好,所以我必須重新考慮我的策略來加快速度。我喜歡摩根的故事,雖然角色陣容很有趣,但沒有什麼比她可愛的阿姨或巨型可騎機器人烤麵包機 Toastie 更讓我喜歡的了。

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是一款可愛的遊戲,是舒適遊戲愛好者的必備選擇,但它的系統足夠深入,我認為異星工廠和 Satisfactory 玩家仍然會從中得到樂趣。它尊重玩家的時間,並讓你能夠在系統上發揮創意,所有這些結合在一起,打造出一款非常非常難以放下的遊戲。