《小小噩夢》是一個通過純粹的孩子般的想像力來實驗恐怖的系列。主題總是在令人恐懼和噁心的方面搖搖欲墜,但又足夠克制,為其他靠血腥和震撼而繁榮的開發者留下了成熟的本質。現在由 Supermassive(上述開發商之一)開發的《小小噩夢 3》找到了一種方法,以全新的方式提供幾乎相同類型的遊戲。無論你是否想要更多前兩者如此受人喜愛的東西,很難說沒有什麼改變。
雖然感覺確實很相似,但這並不是說它沒有充滿一些非常華麗的視覺效果。 《小小噩夢 3》提供了一些精彩的關卡設計,尤其是後期。你扮演兩個角色:低和孤獨。洛利用他的弓箭射擊鈕扣和磨損的繩子,頭上戴著鳥頭骨。孤獨是一個更堅強的伴侶,她可以打破玻璃並用她忠實的扳手轉動螺絲。這導致了一些相互關聯的環境難題,但這些難題並不完全與公式相混淆。
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通常,你會在陰影中跑過每個區域的冷酷對手以避免被發現。其他時候,您會發現像燈泡這樣的物品需要插入電源才能為門供電。感覺就像你以前玩過它一樣,那可能是因為你玩過。我很少發現自己感覺這是一款全新的遊戲,但我一點也不失望。主要是因為我喜歡讓這些新地點感到不舒服和令人毛骨悚然的想法和創造力。謎題可能有一些老習慣,但《小小噩夢 3》的世界卻非常引人入勝。
有很多次我對一些狹窄的時間窗口感到沮喪,因為如果你試圖避免的東西轉身看到你,它就會立即死亡。逃離某人也可能導致重複某個領域,儘管這種經歷很少會導致你真正失敗。你看,《小小噩夢3》在寬恕方面是自由的。儘管如此,正是這種緊張和壓力使得其中一些定位球實際上保留了一種令人緊張的感覺。遊樂場的水平非常好,當你達到這個水平時,你會感激自己克服了一些更困難的部分。
這個系列一直以來所做的就是通過風景來講述它的故事。 《小小噩夢》設法喚起那些讓你不安的情緒。每個人的情況都不同。當談到害怕時,我們每個人都有不同的觸發因素,雖然我在任何時候都沒有特別受到這種特定品牌的恐怖的影響,但我總是會嘗試以最快的速度通過巨型嬰兒區。每個區域都有一些東西會讓你手心出汗。沒有什麼可以給人帶來任何安慰,而 Supermassive 一直在努力做到這一點。

《小小噩夢 3》的大部分內容都重蹈覆轍。它的許多謎題以前都以某種方式完成過,但燈光、對細節的關注以及角色彼此反應方式的微妙提供了一種奇怪的溫暖。我總是屏住呼吸,希望Low and Alone能活著出來。這是一個與以前不同的故事,但同樣令人感動。
《小小噩夢 3》是該系列的第三款遊戲,這或許並不令人意外,給人的感覺就是“更多小小噩夢”。環境謎題、令人毛骨悚然的氛圍和緩慢的啟動都是這些遊戲的支柱。但它確實加快了速度,提供了該系列所見過的一些最具創意和實現良好的關卡,尤其是在接近尾聲的時候。我更喜歡與朋友或家人一起玩本地合作社,但可以選擇在線玩仍然是一個很酷的功能。這是一部很好的續集,但沒有什麼讓人感覺它在開闢新天地。
