讓他們來:猛攻採訪:深入探討這個堅韌不拔的外星人風格的倖存者

讓他們來吧:猛攻是我在 Rogueliker 新聞台工作的短暫時間裡遇到的第一批出色的遊戲之一。

這款類似倖存者的遊戲在 2025 年 MIX Kinda Fun Spring Showcase 上亮相,要求玩家在充滿殘酷外星人的敵對星球上盡可能長時間地避免死亡。該遊戲將於今年晚些時候登陸 PC、PS5、PS4、Xbox Series 和 Switch,具體日期尚未確定。

這款遊戲的動作看起來具有爆炸性,你可以同時使用火焰噴射器、爆能槍和自動槍來應對日益嚴重的威脅。它還具有堅韌的 VHS 視覺風格,靈感來自《異形》系列和《星際爭霸》等遊戲。

Tuatara Games(遊戲開發商)的創始人 Klemen Lozar 最近非常友善地從日程中抽出了一些時間來回答我們一些最緊迫的問題。但在我們深入了解這聽起來有多棒之前,為什麼不親自檢查一下呢?您可以將游戲的演示添加到下載隊列中。

RL:對於那些不熟悉的人來說,《讓他們來吧:猛攻》是什麼?

吉隆坡:讓他們來吧:猛攻是我們在類似遊戲的倖存者類型中的一款作品,具有 80 年代 VHS 美學和 Synthwave 配樂。

你被困在一個充滿敵意的星球上,周圍都是無情的外星人,唯一的逃脫方法就是生存足夠長的時間,用核武器攻擊該地區。如果您是該類型的粉絲,您將能夠直接投入其中 - 收集經驗,在升級時選擇升級,並儘可能長時間地生存,對抗永無止境的部落。

我們努力確保你面對各種各樣的敵人,有大量的武器可供選擇,我們迫不及待地想讓人們來玩它。

RL:是什麼促使你對《讓他們來》系列進行遊戲化的嘗試?

吉隆坡:和許多其他人一樣,我被倖存者類型的簡單但令人興奮的遊戲玩法所吸引,並立即看到了我們的“讓他們來吧”IP 的改編潛力。

我們於 2017 年發布了第一款遊戲 - 這是一款像素藝術 2D 射擊遊戲,你需要用強大的火力對抗一波又一波迎面而來的外星人。類似倖存者的遊戲很相似,但你還面臨著在地圖上移動以避免敵人的額外挑戰。

使用令人敬畏的武器庫對抗一大群生物,同時伴隨著美妙的配樂——我無法抗拒!潛在遊戲的範圍也非常適合我們的團隊組成。

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RL:遊戲如何提供下一代類似倖存者的模式?

吉隆坡:我們決定不要偏離公式太遠,而是以我們認為缺乏的方式和與我們團隊的優勢相適應的方式來完善體驗。

在遊戲視覺效果方面,我們非常注重遊戲感覺、氛圍和藝術呈現——雖然我們堅持使用該類型粉絲經常喜歡的複古風格像素藝術外觀,但我們確實加大了賭注,用喜怒無常的燈光來增加孤獨和絕望。我們還使用了視覺效果,讓你每次消滅敵人時都更加滿意——他們不僅從屏幕上消失,而且當他們被摧毀時你真的能感覺到。

我們在武器上也投入了大量時間。我們喜歡經典的科幻電影,所以很多槍都重現了那種感覺,比如爆能槍、火焰噴射器和自動槍。但後來我們在添加其他方式來對抗更多敵人時獲得了很多樂趣,比如向隨機方向的部落髮射導彈的火箭彈幕和從上方發射致命光束的軌道打擊。

我們還有不同的可玩角色,每個角色都有自己的特殊能力和統計數據,並且我們引入了環境危害。這對我們來說是一件大事——對你構成危險的不僅僅是外星人,還有地球。我們有閃電、流星雨和大量其他驚喜,因此您在玩遊戲時需要保持警惕。然後還有我們的頭目戰鬥——我們希望每場比賽都能達到高潮,而不是僅僅結束,所以你將在最後幾分鐘面對一些巨大的外星生物,它們比你以前遇到過的任何東西都要危險得多。

RL:這款遊戲具有 80 年代 VHS 風格的美感。您為此考慮了哪些電影/遊戲的影響?

吉隆坡:原版《讓他們來吧》從《異形》系列和《星際爭霸》等遊戲中汲取了大量靈感。對於《猛攻》來說也是如此。我們是公司復古科幻美學的忠實粉絲,我們很高興看到這一點在遊戲中得到體現。

RL:遊戲中有這麼多有趣的科幻武器,玩家可以期待哪些令人興奮的組合,以及隨著遊戲的進展,動作會如何升級?

吉隆坡:對於武器,我們的重點是確保它們不重複並提供新的有趣的遊戲機會。例如,某些武器組合可能非常適合消滅大量較弱的敵人,但對於對抗較少的較強敵人或頭目來說卻不太理想。

當你升級時,每件武器都會有獨特的演變,無論是視覺上還是功能上。還可以獲得每種武器的超強原型版本,這可以在遊戲的後期階段改變情​​況。我們想看看玩家在嘗試所有升級時會想出什麼樣的組合。

我們還有軍械庫系統,它可以為您提供永久升級,從而提高您在每場比賽中生存的機會。這些可以用你在遊戲中收集的積分購買,但你還需要在某些成就可用之前解鎖它們 - 這是我們鼓勵玩家混合併嘗試以不同方式玩的事情之一,他們中的很多人可以以有趣的方式修改遊戲玩法。

RL:戰場上的危險是如何滲透到整個遊戲中來改變動作的?

吉隆坡:每個級別的環境危害都不同,因此隨著遊戲的深入,您將面臨不同的條件。

我們在第一個入門級別中相當溫和,但後來一些危險對遊戲玩法產生了更大的影響。我們希望玩家感覺地球本身正在與他們作對,這增加了我們可以玩的另一層奇觀和設計。

大多數環境危害也會傷害你的敵人,因此有一些方法可以將事情變成對你有利。我們喜歡在關卡序列中逐步升級,以引入玩家必須注意的新元素。

RL:玩家對您最近在 Steam 上發布的演示版有何期待?

吉隆坡:我們對這個演示感到非常自豪,我們認為它忠實地代表了我們想要的體驗,當然是以有限的方式。

該演示包含我們的第一張地圖中 20 分鐘的關卡序列、我們的第一個可玩角色以及可供嘗試的各種武器和升級。

完整的遊戲將有四個截然不同的關卡,更多的武器、升級和敵人,以及兩個額外的可玩角色,每個角色都有自己的特殊能力。

RL:感謝您抽出寶貴時間回答我們的問題!現在為了避免您向後滾動以獲取鏈接,。