樂高航海者 (PS5) 評測:迷戀你

作為一個立即愛上了 thatgamecompany 的《旅程》的人,樂高航海者在吸引我的注意力方面已經佔據了優勢。需要明確的是,我並不是說這兩款遊戲一開始就有很多共同點。 Journey 首先是一款帶有輕型平台元素的冒險遊戲,而 LEGO Voyagers 則牢牢紮根於解謎平台遊戲領域。

但從本質上講,這兩款遊戲都以連接和溝通的理念為中心,這也許就是樂高航海者讓我感到驚訝的原因。它採用的形式肯定與《Journey》這樣的藝術遊戲不同,但很難否認它們是由一些相同的基礎模塊構建而成的。

雖然你不會發現自己扮演一個無名的流浪者,在遙遠的山頂上冒險,但樂高航海者確實以熟悉的設置開始。你扮演的是一塊 1×1 的小樂高積木,如果你不小心踩到了它,你就會倒在地板上,大喊髒話。值得慶幸的是,這款樂高積木具有單眼和鳴叫/唱歌的能力,因此更加迷人,雖然它不太適合戰鬥或​​硬核平台遊戲,但其一口大小的跳躍和幾乎在任何地方翻滾和滾動的能力使其非常適合探索。

你或許可以明白為什麼樂高航海者讓我想起《風之旅人》,但從遊戲玩法來看,相似之處就到此為止了。你勇敢的樂高積木並沒有試圖到達山頂,而是有自己的北極星,它的形式是遠處的航天飛機發射場。在你的旅程中,你不會隨機遇到其他玩家,而是從開始到結束,你身邊都會有另一塊樂高積木。

無論您是與朋友在線玩還是在本地玩,樂高航海者 (LEGO Voyagers) 都遵循與《Split Fiction》和《It Takes Two》等其他合作遊戲相同的風格。公平地說,合作樂高遊戲並不是什麼新鮮事,但與許多傾向於流行文化參考並從你最喜歡的夏季大片中提取笑話的授權樂高遊戲不同,Voyagers 是一款更加平靜、悠閒的遊戲,更符合開發商 Light Brick Studios 的上一款遊戲《樂高建造者之旅》。整個遊戲中的對話為零,雖然我必須再玩一遍才能確認,但我發誓我沒有看到任何一個鏡頭貫穿這三個小時的戰役。盡心盡力吧,戰神。

雖然樂高積木的滾動、跳躍和通過鳴叫進行交流的能力本身可能會成為一款出色的遊戲,但它與其他樂高積木卡合的能力是真正讓整個遊戲變得有趣的最後一塊拼圖。這在平台運行時起著至關重要的作用,允許您跳躍並捕捉到腳手架和其他環境物體上,但您也可以將樂高積木連接到其他鬆散的樂高部件上並移動它們。搭建過程可能需要一分鐘的時間來適應,因為你需要在將樂高積木拼裝在一起之前仔細調整它們的方向,但不久之後,你就可以輕鬆搭建臨時橋樑和梯子了。

話雖這麼說,你需要與你的合作夥伴一起應對遊戲中的一些更大的挑戰,這在重現與朋友一起建造自己的樂高作品的童年樂趣方面做得非常出色。駕駛一艘船(每個人控制一個後螺旋槳)和駕駛一輛自卸卡車(一個在油門上,另一個在方向盤上)可能不需要與從頭開始建造車輛相同水平的創造力,但解決謎題所獲得的感覺同樣明顯。

樂高航海者是一個相當短暫的事情(我的第一次遊戲時間只有三個多小時),但每一分鐘都會帶來一些新奇的東西。無論你們是一起修復火車軌道,還是花一分鐘時間放鬆一下,玩臨時的蹺蹺板,都會充滿這些特殊的時刻,凸顯友誼在我們生活中的重要性。令人驚訝的是,這也是一款令人難以置信的情感遊戲(尤其是在最後時刻),但我不敢為你劇透。即使樂高航海者可以被重新設計成嚴格的單人遊戲,結果也不會像現在的一半好。這是一款遊戲,重點不在於目的地,而在於你們共同經歷的旅程。

提供一次溫馨的旅程,永遠受歡迎

謎題部分達到了難度的適當平衡

華麗的視覺效果和悠閒的配樂與遊戲的基調和主題完美契合

遊戲的鏡頭和控制有時會很挑剔

組裝樂高結構時很少有機會展示您的創造力

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