節奏射擊遊戲轉型為動作遊戲,也稱為殺戮節奏就在幾天前,當我注意到一項名為“擊敗老闆”的比賽時,我引起了我的注意。新工作室創意總監文字遊戲他正在向遊戲社區發起挑戰,要求他們提高自己的時間,以便在《Killbeat》完成後贏得一份副本。基本上是在他自己的遊戲中擊敗他。
我玩過新發布的演示版,不久之後我的腳趾就隨著音樂而敲擊起來。遊戲玩法很直觀,一旦我掌握了控制系統,我就很高興地嘗試在不錯過任何節奏的情況下排列我的鏡頭。這種遊戲很可能會吸引《Crypt of the Necrodancer》的粉絲。
由於我並不反對這樣有趣的特技,我認為根據 Kalma 創始人的一些見解阿特-佩特里·龍卡寧,我們最終可能會得到一本有趣的讀物。因此,以下是我向老闆提出的需要解決的問題,以及我收到的答复,以及您開始使用所需的日期和鏈接。
MH:Killbeat 背後的靈感是什麼?你為什麼特別想製作這款遊戲?
APR:金屬:《地獄歌手》讓我大開眼界。在玩之前,我對我被迫只能按照節拍拍攝的想法持懷疑態度,但沒過多久,我的頭就隨著節拍擺動,我玩得很開心。它結合了我的兩種愛好,音樂和遊戲,對我來說非常難忘。
一段時間後,我被一家手機遊戲公司解僱,那是我追逐夢想建立自己的遊戲公司的機會。消息傳來的那天,我開始製作第一個 Killbeat 原型。
節奏射擊是一個非常有趣且引人入勝的核心機制,因此它需要一個圍繞它的遊戲循環,為一次又一次地玩它提供一個理由。將游戲性與概念結合起來感覺非常自然,因此我開始將 Killbeat 定位為《金屬:地獄歌手》與《挺進地牢》的結合。
您希望您的玩家從 Killbeat 中獲得什麼體驗?
我希望玩家能夠體驗到進入節奏殺死敵人的心流狀態的滿足感。每當我看到遊戲測試者的頭擺動或腳敲擊地板時,我就知道我們正朝著正確的方向前進。
如果我要打敗你,那麼你在遊戲中取得好成績的主要秘訣是什麼?
比賽是在困難模式下進行的,要想通過它本身就具有挑戰性。只要完成全部 3 個關卡,獲勝的機會就很小,因為我喜歡冒險,在壓力下,我可能會在奔跑過程中死亡。
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如果您已經通過了各個級別,以下是一些可以最大限度提高分數的提示:
– 專注於節奏:嘗試獲得 8 倍乘數,並從戰斗室中獲得更多“好”、“優秀”或“完美”通關。
- 計劃:由於每次比賽期間的運行都是相同的,因此您應該開始記住在哪裡可以為您的構建獲得最有影響力的戰利品,並首先前往這些房間!
– 繼續前進:如果您能在 3 分鐘內通關,時間獎勵將呈指數級增長,最高可達 4 倍關卡分數。

Kalma Games 有一個新工作室。告訴我們您正在建設什麼以及您對未來的希望。
Killbeat 最初是我的個人項目,但通過一些演示活動,我一一發現了一個由志同道合的開發人員組成的完整團隊,他們和我一樣對這款遊戲感到興奮。我們成立 Kalma Games 的首要目的是開發 Killbeat,而且我們的開發還處於早期階段,因此我們的全部重點是盡可能創造出最好的遊戲。
希望 Killbeat 能找到它的受眾並賣出足夠的銷量,以便我們可以在發布後繼續進行新的內容更新,同時開始製作下一款遊戲的原型!
Beat the Boss 將於 8 月 4 日舉行,屆時 Atte-Petteri 將在比賽中直播自己的跑動,從而將比分設定為擊敗。說到這裡,你可以,如果您想報名參加挑戰,您將在遊戲中找到所需的一切。祝你好運!
