八十年代末,日本經濟蓬勃發展。在那個時代,日本在消費產品製造方面遙遙領先於世界其他國家,本田、松下、東芝和索尼等公司成為我們今天家喻戶曉的名字。隨著電子產品和汽車運往全球各地,這裡成為 Coincidence Games 最新自動化益智遊戲 Kaizen:工廠故事的完美背景。
作為美國人大衛·杉本 (David Sugimoto),他在松澤製造公司 (Matsuzawa Manufacturing) 擔任新職務,你將被投入到最深處,不會從事你所期望的輕鬆的銷售工作,而是接受自動化工廠生產線設計師的培訓。對於任何熟悉 Zachtronics LLC 團隊成員之前工作經歷的人來說,您會很高興知道在這裡您會感到賓至如歸,熟悉命令和工程工具。這些命令被輸入到多通道時間軸中,允許同時處理多個操作,就像您在二維平面上調整移動部件一樣,然後最終將組件組合成大眾市場產品。
憑藉沿著時間軸自由移動的能力,看到每個動作發生的情況,您很快就能泰然自若地進行焊接、翻轉、分流和切割,並以時髦的合成器流行配樂作為您不變的伴侶,將人類所見過的一些最尖端的電子產品組合在一起(至少在 2000 年代之前)。從錄像機攝像機到兒童塑料飯糰,您將配備一些簡單的工具和想像力,在這個蓬勃發展的經濟中找到生產產品的最佳方式。謎題一開始相對簡單,只有幾個需要組合的部件,但很快,產品就變得更加複雜,需要更多的處理和一些巧妙的操作才能最終使它們進入可運輸狀態。
拖放項目非常簡單和直觀,並且能夠通過簡單的右鍵單擊菜單影響每個組件的更改,因此操作面前的自動化幾乎沒有任何阻力。在這與乾淨呈現的藝術風格之間,唯一真正的障礙是謎題本身,並且隨著時間的推移,這些障礙只會變得越來越大。尋找方法來操縱部件越過固定物體,以意想不到的方式使用工具,定時移動部件以順利地躲避彼此。您找到的每個解決方案都將不可避免地帶來新的思維方式,應用於未來的新挑戰以及對過去解決方案的優化。

作為一個以前偶爾接觸過這種類型遊戲的人,我承認我一開始可能有點自大,很快就順利通過了第一個區域,沒有太多麻煩,但在我意識到之前,我很快就遇到了腦筋急轉彎的封鎖。製造技術最初以緩慢而穩定的速度引入,但很快就會讓你摸不著頭腦,想知道如何才能創造出一個該死的袖珍計算器! ?但經過幾分鐘的調整(老實說,如果你把它們加起來的話,需要幾個小時!)並點擊綠色的大“開始”按鈕,天哪!一切都按部就班的感覺真是太棒了。
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沒有什麼比努力尋找答案和釋放(和緩解)一切都像發條一樣順利地結合在一起更好的了。但這還沒有結束。哦不。如果您想進入在線排行榜的前百位,還有更多的工作要做。通過對所使用的面積、所花費的時間和產生的成本進行單獨評分,您總可以做一些事情來使一切盡可能高效地運行。

厭倦了建造並想舒緩您疼痛的大腦嗎?為什麼不在 Pachi-Sol 機器上花點時間呢?經典的紙牌遊戲規則與彈珠機的隨機性相融合,讓您在整個主要戰役中擺脫令人頭疼的事情,輕鬆地擺脫困境。當球從上到下掉落時,將隨機生成的編號球與僅高於或低於當前值的另一個球相匹配,然後它們都會消失。簡單的。但隨著球很快就開始用完,你必須仔細判斷每個回合,以確保在你的步數用完之前,所有球都能及時從球場上清除。這是一款輕盈簡單的味覺清潔劑,在您面前的主要令人費解的關卡之間令人耳目一新。
《Kaizen: A Factory Story》有著輕鬆愉快、迷人的敘事風格,不懼讓人一笑置之,它是《SpaceChem》或《Opus Magnum》等遊戲的友好小兄弟,但在令人愉快的外表下,卻隱藏著另一款精彩的編程益智遊戲,它將把你的灰質推向未知的領域。這是一款看似溫和的益智遊戲,非常適合向新玩家介紹自動化類型,但在幕後,《Kaizen:工廠故事》仍然為老玩家提供了足夠的空間來進行修改,在追求完美的同時優化他們的自動化創作。
