無敵 VS 專訪 – 執行製作人討論真實性、遊戲玩法等

《無敵VS》很快就會將熱門電視節目中的世界和角色轉化為一款格鬥遊戲,《模擬日報》與執行製片人邁克·威萊特討論了這一問題。

這次採訪是在 Gamescom 2025 上錄製的,在那裡我們還能夠嘗試這款遊戲並探索其令人印象深刻的技術深度,只是稍微隱藏在可靠的自動組合系統後面,以歡迎可能不熟悉格鬥遊戲的系列粉絲。

威萊特有很多有趣的細節可以分享,包括遊戲的起源以及為確保其與源材料真實性所採取的步驟。

我們還聽到了很多關於遊戲玩法的信息,包括這款有前途的格鬥遊戲的技術深度和可訪問性之間的平衡,

如果您對將 2D 動畫節目轉化為 3D 視頻遊戲的挑戰感到好奇,Willette 也討論了這一點。

話不多說,您可以欣賞下面的完整採訪。

如果您不熟悉《Invincible VS》,它已在 6 月份的 Xbox 遊戲展示會上揭曉。

它將於 2026 年到來、PS5 和 Xbox Series X|S。確切的發布日期尚未公佈。

目前,已經公佈了 8 個熟悉的可玩角色,包括無敵、原子夜、全能者、戰鬥野獸、防彈、盧坎、雷克斯·斯普洛德和圖拉。

當然,從這裡到發布之間很可能會宣布更多內容,但我們必須等待,看看會發生什麼。

參見:《微軟模擬飛行 2024》採訪 - 真實性、物理、職業模式等等

如果您想觀看我們在 Gamescom 2025 上的更多采訪,可以查看我們與微軟飛行模擬器負責人 Jorg Neumann 的對話。