印第安納瓊斯與大圓 PS5 評測

從忠實再現《奪寶奇兵》標誌性開場的教程,到特洛伊·貝克對哈里森·福特令人眼花繚亂的完美印象,《印第安納瓊斯與大圈》很早就擺出了自己的立場,自始至終都對世界和角色保持著 100% 的承諾。

但更令人驚訝的是它也非常好。說沒有人預料到這會成為一部傑作,這可能並不公平。過去印地遊戲的成功多於失敗,Machine Games 有著堅實的血統,儘管有一些奇怪的失誤,但我們應該說,在發布之前對這款遊戲的期望是現實的。然而我們所擁有的東西不僅讓人感覺忠實而且真實。這就是印第安納·瓊斯,它喚起了與原始三部曲相同的冒險感和魅力。

參見:印第安納瓊斯和大圈看起來就像新遊戲深度探索中的印第安納瓊斯

我不打算拉屎水晶頭骨王國或《命運的錶盤》,它們都試圖重新捕捉魔法,但被現代情感所困擾,並且需要將一個非常實用的冒險宇宙變成“現代大片”。哈里森·福特本人只是變老了,無法將他無盡的魅力與必要的身體素質相匹配,這也無濟於事。雖然《大圓》中的福特只是與福特相似,但 Machine Games 和 Troy Baker 完美地抓住了這個人和角色的本質,沒有試圖加入自己的風格或改變印地的核心。結果對於原作的粉絲來說簡直是令人著迷。

從闖入印迪任教的大學開始,冒險很快就在世界各地展開,我們前往意大利追捕一位偷了埃及貓木乃伊雕像的神秘巨人(由已故偉大的托尼托德在他最後的表演之一中扮演)。從牛鞭到老式的拳頭,你所期待的印第安納瓊斯遊戲中的一切都一應俱全。作為第一人稱視角,我預計一些動作——尤其是戰鬥——會讓人感覺舒服,但 Machine Games 做得很好,讓戰鬥感覺令人滿意,儘管有點笨拙。每次用掃帚打碎熟睡的敵人的頭都會造成一些碰撞和物理問題,但感覺仍然很好,並且當印第低聲說“晚安晚安”或像他那樣做時,總是讓我微笑。

從 Xbox 跳到 PS5 並沒有影響性能或保真度,儘管 PS5 得益於 DualSense 控制器的觸覺反饋,這使得射擊和戰鬥感覺更加真實。人們經常鼓勵你秘密行動,但按照電影的傳統,當印第必須戴上手套時會更有趣。大多數關卡都是直觀佈局的,並帶有快捷方式,可讓您更快地發現可選秘密並收集收藏品。您始終可以直接實現目標,但探索每個區域會更有趣,即使只是為了欣賞 Machine Games 為創建它們所花費的時間和精力。不久前,我們重新啟動了《德軍總部》,該團隊顯然在打造此類環境方面擁有紮實的基礎。

印第安納瓊斯和大圈更令人印象深刻的是對細節的關注。從燈光閃爍的方式到牆上指示攀爬點的微妙磨損痕跡,或者切換到第三人稱進行某些動作。環境多種多樣,從充滿雜亂辦公室和無盡書架的學院本身,到月光下的意大利城堡,到陽光灼熱的沙漠和茂密、不祥的叢林。無論是對於這一類型還是這個系列來說,這或許並不令人驚訝,但 Machine Games 已經將這些地點帶入生活,做得非常出色,以至於你不會介意它們有時會讓人感到奇怪的熟悉。

在潛行於陰影中和在納粹頭上打破酒瓶之間,你偶爾需要解決一兩個謎題。大多數都相當簡單,比如第三關中的那個,只需要你旋轉幾幅畫,而有些確實會改變你一點。有些問題可以說是可以忽略的,但其中一兩個會影響故事的進展,因此您需要解決它們才能繼續。您也會想繼續。 《印第安瓊斯與大圓圈》講述了一個精彩的故事,擊中了每一個必要的節拍,並添加了自己的華麗元素,讓人感覺它確實是早期連續性的一部分。這是自《最後的十字軍東征》以來最好的印地,這可能不是一個需要跨越的高標準,但突顯了好萊塢在過去幾次嘗試中與目標的巨大差距。

《奪寶奇兵與大圓圈》是一款出色的冒險遊戲,PS5 上的觸覺反饋無疑讓這款遊戲變得更好。即使沒有這些,《奪寶奇兵與大圓圈》也絕對是一部震撼人心的作品,無論你是每隔幾秒就感到懷舊的刺痛,因為它不斷地觸動你的童年記憶,還是只是享受它的本來面目:精心製作的體驗,毫不費力的魅力主角,一些出色的配角表演(為馬庫斯·布羅迪、大衛·肖內西配音的人非常出色),以及一些令人興奮的精彩場景。在最後三分之一的比賽中,它的受歡迎程度可能會有所減弱,但最終印第安納瓊斯和大圈對所有人來說都是一段美妙的時光。