勇敢經濟如何運作?擊殺和目標獎勵

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掌握《Valorant》的經濟:完整指南

Blix 團隊再次頻繁提及 Valorabt 主題,請參閱“Valorant 跨平台遊戲指南”或“掌握 Valorant 經濟”文章。後者與我們今天為您提供的內容直接相關。

本文對《Valorant》的經濟系統進行了深入探討。我們解釋玩家如何在整個遊戲中賺取和管理積分。文本涵蓋了各種類型的購買輪次,例如全額購買、生態輪次和強制購買。它提供了做出明智的經濟決策的策略,這些決策可以影響比賽的結果。

無論您是新玩家還是希望改進遊戲,了解這些經濟原理對於保持一致的性能至關重要。閱讀本文將為玩家提供相關知識,幫助他們做出更好的購買決策、有效管理資源並保持相對於對手的競爭優勢。

亮點

  • Valorant 經濟系統概覽
  • 各回合類型的說明
  • 更深入的經濟建議

基礎經濟概覽

我們會告訴一切!

《Valorant》中的每一輪都圍繞著一種稱為積分的貨幣系統。玩家根據他們的表現和每輪的結果獲得積分。以下是賺取學分的主要方式。

初始學分:每半場開始時,每位球員都會獲得 800 積分。這個金額可以用來購買必要的裝備,如手槍、光盾或一些能力。

殺戮:每殺死一個敵人都會獎勵玩家 200 點積分。這種獎勵激勵玩家進行淘汰,直接促進他們的經濟發展。

穗工廠:成功放置尖刺後,每位進攻隊員將獲得 300 點積分。這個獎勵強調了實現目標的重要性,即使你沒有贏得這一輪。

回合獲勝:贏得一輪比賽將大幅增加每位玩家 3,000 點積分。這是最重要的收入來源,也是團隊維持經濟的主要方式。

損失獎金:輸掉一輪仍會獲得積分,稱為“失敗獎金”,第一次失敗的起價為 1,900 積分。如果一支球隊連續輸掉幾輪比賽,則在第二次失敗後,此獎金將增加至 2,400 積分,在三場或以上失敗後,獎金將達到最高 2,900 積分。輸球獎金制度確保球隊在經歷幾次挫折後能夠恢復過來。

Valorant 經濟指南:更明智地消費,贏得更多

玩家可以持有的積分上限為 9,000,這意味著高效消費與賺取積分同樣重要。

購買輪次的類型

購買畫面

《Valorant》圍繞不同類型的購買輪次展開,每種輪次的戰略使用取決於團隊當前的經濟狀況:

全買輪

這些回合涉及購買最好的武器、全套護盾和所有能力。通常,玩家的目標是像 Phantom 或 Vandal 這樣的步槍,再加上全護盾——全買至少需要 3,900 個積分。全買回合是球隊最危險的時候,因為他們擁有確保勝利的最佳工具。

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生態圓

也稱為保存回合,在這些回合中,團隊不花費積分來保存未來的全額購買。在這些回合中,玩家只能購買基本手槍或低成本衝鋒槍,例如毒刺。生態回合的目標是保留盡可能多的積分,即使這意味著承認這一回合。

半買輪

當一個團隊沒有足夠的積分來進行全額購買,但又太多而無法證明生態輪的合理性時,它會選擇半購買。在這些回合中,玩家可能會購買更便宜的步槍,例如斗牛犬,並配有輕型護盾。半買回合提供了合理的獲勝機會,而不會完全耗盡球隊的經濟。

強制購買回合

當一個團隊通常處於絕望的境地時,即使無法承擔完整的購買,也會花掉所有可用的積分,從而發生強制購買。當球隊需要確保關鍵回合的安全時,例如半場結束前或敵方球隊即將贏得比賽時,通常會執行此策略。

獎金回合

獎勵回合通常發生在球隊贏得半場前兩輪之後。玩家不會升級到更好的武器,而是會繼承現有的武器,為未來的回合節省積分。這個想法是為了保持經濟優勢,同時只冒低價值武器的風險。如果成功,獎金回合可能會嚴重損害對手的經濟。

先進的經濟戰略

簡短的計算表

除了了解賺取和消費積分的基礎知識之外,一些高級策略還可以幫助最大限度地提高經濟效益並為您的團隊提供競爭優勢:

戰略節約

在回合似乎失敗並且玩家擁有昂貴武器的情況下,保存它可能比冒險失去它更好。不過,如果隊伍經濟實力雄厚,有時候去拿幾個出口碎片來破壞敵方經濟會更有利。救還是戰的決定取決於裝備的價值、隊伍的整體經濟以及比賽的戰略形勢。

損失管理

在球隊遭遇連敗的情況下,玩家應該考慮如何最大化輸球獎金。例如,在防禦時死於尖刺爆炸而不是保存低價值武器可以確保獲得總損失獎金,從而為團隊在下一輪中提供更多的積分。

終極經濟艙

終極能力可以改變遊戲規則,管理終極經濟與管理信用同樣重要。玩家通過擊殺、刺植物和收集終極球體來獲得終極積分。有時,值得在關鍵回合中保留終極技能,甚至在生態回合中使用它來增加竊取勝利的機會。另一方面,為敵方隊伍提供終極點數可能是有害的,因此在決定是保存還是陷入失敗的情況時請考慮這一點。

武器和能力優先順序

在經濟緊張的情況下,玩家可以選擇購買武器和能力。通常,如果玩家能夠確保擊殺或有效保衛場地,主槍應優先於技能。然而,特定特工在很大程度上依賴於他們的能力,在特定情況下,他們的效用可能超過對更好武器的需求。

有關經濟的提示和建議。 :r/VALORANT – Reddit

何時狩獵或保存

槍,等等

在一輪結束時決定是否追捕剩餘的敵人或保存裝備可能會顯著影響以下回合的結果:

打獵

如果敵方隊伍擁有乾員或其他高價值武器,消滅他們可能會削弱他們的經濟。然而,只有當你的團隊的經濟能夠承受風險時才應該考慮狩獵。如果您的團隊積分不足,避免不必要的風險並專注於維持經濟可能會更安全。

保存

當你擁有昂貴的裝備(例如乾員)並且回合無法獲勝時,節省至關重要。在這種情況下,隱藏並保留您的裝備以供下一輪使用通常會更好。

然而,如果你的團隊的經濟狀況良好,那麼即使在失敗的情況下,與敵人交戰來造成經濟損失也可能是值得的。例如,如果你的球隊已經輸掉了這一輪,但你可以擊敗一兩個對手,這可能會迫使他們在下一輪中花費更多,從而可能削弱他們的整體經濟。

哪些遊戲具有與《Valorant》類似的經濟系統?

其他幾款競技遊戲的經濟系統與《Valorant》類似,其中管理資源和進行戰略購買對於成功至關重要。 CS2 是最著名的例子,因為它也使用基於回合的經濟,玩家根據殺戮、目標和回合結果賺錢。玩家必須決定何時保存、強制購買或完全購買,平衡經濟以保持優勢。

《彩虹六號:圍攻》還融入了經濟管理,玩家可以在不同的操作員和裝備組之間進行選擇,從而影響他們未來回合的資源。這些遊戲,比如《Valorant》,要求玩家對他們的購買進行戰略性思考,並了解經濟決策如何改變比賽的勢頭。