各位,請耐心聽我說,因為現在是時候沿著記憶小巷漫步了。你看,儘管《哈奇故事:英雄鉤射冒險》已於本週發布,但我對它還是有一些歷史的。早在 3DS 的鼎盛時期,一家名為 Renegade Kid 的公司分裂成了一家規模更小、更專注於獨立遊戲的公司,名為 Atooi。為了留下自己的印記,他們發布了一款迷人的遊戲,名為雞搖擺。這是一款可愛的益智平台遊戲,帶有內置關卡編輯器,我玩得很開心。
儘管如此,很多人第一次錯過了它,所以 Atoi 和 Jools Watsham 決定啟動重拍。最初,它被稱為 Chicken Wiggle Workshop,主要是 3DS 遊戲的高清改版。然後他們變得雄心勃勃,決定用新的主角和反派來重拍整個事情。如果這還不夠,他們還在新英雄哈奇的強勁冒險之上加入了經典的小雞搖擺風格的關卡。那麼問題來了,這款益智平台遊戲值得這位粉絲等待嗎?還是需要在蛋殼裡煮多一點時間?
一顆冰霜莫佛

雖然原版遊戲相對較短,但我覺得 Atooi 足以彌補《Hatch Tales》中的不足。它的大小大約是第一款遊戲的兩倍。首先,您將在 8 個世界中進行遊戲,分為 6 個常規關卡、6 個可解鎖的支線任務關卡和 1 個 Mutant Mudds 復古關卡。還有他們所謂的塔樓關卡,但這些基本上只是解鎖與冰凍巨人納扎爾的最終 Boss 戰鬥的華麗門面。
就其本身而言,這一切都是值得尊敬的,但一旦你擊敗了遊戲,你將解鎖一個單獨的 Chicken Wiggle 戰役。它還具有八個世界,每個世界由 6 個階段組成,儘管它沒有所有的獎勵級別。無論如何,這仍然意味著遊戲包含 96 個關卡,並且每個戰役最後都會有兩場 Boss 戰。這對於一個簡單的平台冒險來說是非常豐富的,也是我在《Hatch Tales》中最欣賞的事情之一。
新英雄

至於這兩個活動有何不同,有幾個關鍵事項需要注意。一是哈奇關卡更容易,因為哈奇本人有兩顆心。令人費解的是,Chicken Wiggle 只有一個。我覺得令人困惑的原因是英雄是由一隻雞和他的蠕蟲夥伴組成的,所以他們有兩顆心而哈奇有一顆更有意義。也就是說,我可以理解 Atooi 希望原始復古關卡變得更難,所以這並不是真正的爭論點。
他們的另一個關鍵區別是哈奇有各種可以獲取的能力,包括索里奧的速度、德萊拉的鑽頭、維克託的翅膀、阿維的空步和金多的幽靈。第一個讓哈奇跑得更快並打破障礙;鑽頭讓他可以鑽過關卡;翼提供無盡的飛行,而空步則提供二段跳;最後,幽靈加電可以讓哈奇毫髮無傷地穿過尖刺並傷害幽靈敵人。小雞扭動有一些類似的能力,但名稱不同,它們與裝備的關係比與魔法力量的關係更大。
搖擺 搖擺

我對《Chicken Wiggle》的一個問題是缺乏可解鎖的東西,我可以說他們在很大程度上解決了這個問題。每個階段都有 100 顆寶石可供您收集,以及 3 個灰燼精靈。後者用於在每個世界結束時解鎖塔,而前者最終將解鎖每個世界中的 Mudds 關卡。如果你真的很徹底,抓住每個世界中所有可能的寶石也會在孵化活動中打開一個複古的小雞搖擺關卡。通過找到相應關卡中的捲軸即可解鎖支線任務關卡。所以當你玩的時候有很多事情要做,他們在巧妙地隱藏一些收藏品方面做得很好。你必須尋找假牆,有時還要在區域中尋找意想不到的彎路才能找到所有東西。
該遊戲還具有豐富的多樣性。有些關卡是關於尋找並拯救被綁架的小雞;其他人則要擊敗所有敵人。在有些關卡中,你必須找到逃脫的鑰匙、計時賽、寶石收集賽,還有很酷的關卡,哈奇必須找到並粉碎可能受到索倫之眼啟發的哨兵。完成這一切的主要方法是使用鉤子射擊(如果你扮演小雞擺動,則使用擺動)。
它可以到達比你跳躍更遠的地方,並且在飛行時,屏幕上的所有內容都會暫時凍結。如果它撞到水平表面,你會衝過去,如果它撞到天花板,你會拉上拉鍊並掛在那裡。如果你擊中敵人(幽靈除外),你會擊暈他們,然後可以沖過去將他們啄走。它簡單但有趣,當與所有各種危險、裝置和陷阱相結合時,遊戲開始真正邁出有趣但偶爾具有挑戰性的步伐。
我應該指出,雖然遊戲很好地解釋了鉤子的工作原理,但它實際上並沒有解釋太多其他內容。你必須自己弄清楚,雖然我對此很滿意,但我覺得你錯過了一個機會。我實際上不記得手風琴塊在遊戲中是如何工作的。您可以鉤住它們,將它們拖向您,或者啄它們,使它們縮回。也就是說,如果您討厭教程,您會感覺很自在,自己解決問題。
清理那個爛攤子!

這款遊戲中我最喜歡的新增功能之一是你會遇到時空裂縫,通過啄擊屏幕,你會粉碎它,扭曲到一個陰暗的下界。我想知道當我玩 Chicken Wiggle 時為什麼你可以啄屏幕,儘管我認為這是為了玩原始遊戲機的 3D 功能。我很高興它在這裡與機械相關,即使 Nintendo Switch 不是一個與 3D 機制競爭的系統。
現在,讓我們花一點時間討論關卡編輯器。由於我在正式發布之前玩過《Hatch Tales》,因此無法實際上傳任何內容,但我確實花了時間修改自己的關卡。我覺得很有趣的是,遊戲立即建議你嘗試使用觸摸控制,這是對 3DS 上第一款遊戲的明確致敬。也就是說,我確實嘗試了我的《馬里奧製造》手寫筆來達到這個目的,但發現它並不比 Switch 的按鈕更好用。
按 L 或 R 可以輕鬆調出各種菜單,選擇物品或敵人,然後開始將它們放置在您想要的位置。關卡編輯器友好地劃分了具有替代形式的項目,並且通常很容易做到您想要的。就像《馬里奧製造》遊戲一樣,您必須成功通過自己的關卡才能上傳。
真正讓我印象深刻的是,有很多方法可以製作你自己的關卡,既有主題(你可以從 Hatch Tales 或 Chicken Wiggle 中選擇設計),也有各種獲勝條件。我在第一個關卡中保持簡單,並將其設為基本的救援任務,但這裡有大量的自由,我真的很期待玩一些瘋狂的在線關卡。
破碎的期望

從視覺上看,這款遊戲是糖果色的,看起來就像一款有吸引力的 SNES 遊戲,只是有高清顯卡。我並不介意《Chicken Wiggle》的視覺風格,直到我在這裡使用了復古濾鏡,發現很難長時間查看像素。我喜歡各種各樣的敵人,從憤怒的飛行妖精到游移的眼球和幽靈。
還有一些小細節,比如哈奇的印記如何根據他所裝備的能量來改變顏色。這些關卡本身都適合不同的主題,從寒冷的荒原到溫暖的沙漠、粘糊糊的沙漠場景等等。在音樂上,這款遊戲以格蘭特·柯克霍普 (Grant Kirkhope) 的曲調為榮,總的來說,它相當異想天開,儘管我確實發現音樂總體上有點靜音。
我對《哈奇故事》沒什麼抱怨,但有幾個問題確實讓我惱火,並相應地拉低了分數。首先是前面提到的塔樓級別。我覺得他們不僅令人非常失望,而且還錯失了一個巨大的機會。它們打開了每個世界的盡頭,除非打開它們,否則你無法繼續前進。但一旦你這樣做了,你就會發現它們並不是真正的舞台。你只需走一點,避開冰棒,掉進洞裡,然後抓住一件神器。它們都是一模一樣的。我會更喜歡類似世界盡頭的鮑澤要塞的東西,甚至是像飛艇這樣的東西——這是對你在之前的關卡中學到的所有知識的挑戰性測試。
不幸的是,另一個令人失望的是老闆的戰鬥。雖然我實際上並沒有在這一輪的《小雞扭動》戰役中玩過那麼遠,但我在原版遊戲中扮演了 Boss,發現它有所欠缺。同樣,冰霜巨人納扎爾是一個非常基本的 Boss,至少在你弄清楚如何傷害他之後。但拋開這些不談,我在這個可愛的小平台遊戲中度過了一段愉快的時光。
將蠕蟲傳給新一代
我已經很久沒有玩過《Chicken Wiggle》了,也許這些年來我已經成為一個更有眼光的玩家了。因為儘管這裡提供的內容數量給我留下了深刻的印象,並且欣賞了許多新功能,但最終我還是給了原版遊戲一個更有利的分數。這並不是說《哈奇故事:英雄鉤射冒險》不值得您花時間。總的來說,我覺得它比 Chicken Wiggle 更具挑戰性,而且關卡編輯器也增強了內容量。如果您正在尋找可愛且有趣的東西,那麼您不會錯的。
最終判決:4/5

適用於:Nintendo Switch(已審查);發行商:Atoi LLC;開發商: Atoi LLC;玩家:1;發布日期:2024 年 10 月 22 日; ESRB:每個 10 歲以上的人 – 幻想暴力;建議零售價:19.99 美元
編者註:作者提供了他們自己的評論副本。
