由於這是這些帖子中的第一篇,所以我要先開始,然後讓 Danny Harbeson 發言並介紹 Rogueliker 上出現的第一個播客,並向您介紹一些有關 RoguePod LiteCast 及其全部內容的信息。
當丹尼聯繫我時,我已經聽了幾集,我很喜歡這個播客的長篇、深思熟慮的評論以及它們如何涵蓋遊戲的各個方面。當我尋找寶藏時,我喜歡深入研究許多不同的遊戲,而 RoguePod 團隊一次深入研究一款遊戲。因此,我非常樂意幫助傳播信息,並每兩週與他們分享一次我的平台,這樣他們就可以告訴您他們不斷擴大的等級列表中添加了哪些內容。
無論如何,我就夠了。這是丹尼和他為 Rogueliker 製作的第一部作品——希望也是眾多作品中的第一部……
RoguePod LiteCast 覆蓋 Hades
當《Hades》首次發佈時,我在《Hades》中投入了大約 20 個小時,在最終 Boss 上死了好幾次,有一天我再也沒有啟動過這款遊戲。在重新審視它的播客之前,我的總體感覺是這是一款相當“簡潔的遊戲”,但它不會接近我所有時間的頂級遊戲玩家。
不管我怎麼想,哈迪斯可能是有史以來最成功的遊戲玩家。什麼甚至接近?巴拉特羅?以撒的結合?沒有其他遊戲能像 2020 年《Hades》那樣橫掃年度遊戲大獎。那麼,其中的脫節在哪裡呢?這就是我們在本集中要回答的問題。
《哈迪斯》中的奔跑開始變得相當快。每個單獨的房間都會產生大量敵人,您可以使用一系列預製組合一次擊敗一個敵人,在偶爾的特殊或演員中躲避和混合。

同一區域內的一個房間與另一個房間幾乎沒有什麼區別,而且在奔跑過程中你總是會遇到相同的坦克老闆。當然,你可以通過選擇不同的武器來獲得一些運行差異,但我從來沒有覺得我的遊戲風格在第一個區域的第一個房間和最後的戰鬥之間有根本的不同。
請給我滑稽的構建
我希望我的遊戲玩家能夠感覺自己越來越強大,或者獲得越來越滑稽的構建,直到你從一開始就處於一個無法辨認的地方:這不是《哈迪斯》的初衷。我要補充一點的是,我在遊戲中沒有足夠的時間來知道要構建哪些傳奇增益,但我希望構建多樣性能夠向我展示,而不必從外部尋找它。
通過滾動瀏覽數百條 Steam 評論,我一遍又一遍地看到同樣的事情——某種版本的“我通常不喜歡游戲,但我喜歡哈迪斯,因為……”。 “因為”通常與遊戲構建的複雜元進程系統有關,其中包括一個不斷發展的故事,在每次失敗的運行後,您都會獲得增量片段。

這很簡潔,但從根本上來說這不是我玩遊戲的目的。你在兩次運行之間能夠獲得的基於統計的升級數量讓我覺得我實際上並沒有在遊戲中變得更好,只是變得更容易了。
它在等級列表中的排名如何?
不要誤會我的意思,《哈迪斯》遠不是一個糟糕的遊戲玩家,更不是一個糟糕的遊戲。它敏捷而精緻,元遊戲經過精心設計,可以保持人們的參與度。最終,它只是針對那些不會觸發我大腦的多巴胺中心的事情進行了優化,而許多其他遊戲玩家都能夠利用這一點。
就在幾週前,我的一位非遊戲玩家朋友知道我有一個遊戲播客,他問我是否玩過《哈迪斯》,因為他在周末拿起了它。那些不喜歡我們奇怪的小子類型的人發現了它並因為這款遊戲而被吸引,這有多酷?
我告訴他我喜歡它,並保留了我的迂腐。
RoguePod LiteCast 結論:B級
收聽播客以了解整個評論!
什麼是 RoguePod LiteCast?
RoguePod LiteCast 是我和好友 David 一年前開始的一個播客項目,我們每隔一周報導一個不同的 gamelite,以追求建立最全面的 gamelite 等級列表。
擁有 Gamelite 播客最糟糕的事情是試圖定義 Gamelite 是什麼,所以我們保持它非常簡單:任何具有程序生成、永久死亡並且不是傳統遊戲(想想 Nethack)的遊戲都在我們的書中。
建議閱讀:LLC 播客 28:超級馬里奧銀河 1+2、Hades II、CloverPit
在本集中,我們介紹了該類型的龐然大物之一,即 2020 年熱門遊戲《HADES》,以迎接(現已過時的)《Hades II 1.0》的發布。我們將游戲添加到我們的等級列表中的依據是:a)我們個人玩遊戲的樂趣,以及 b)我們認為它們作為遊戲玩家的成功程度。
無論您在何處獲取播客,都可以訂閱 RoguePod LiteCast,並查看完整的級別列表:https://roguepod.show!
