我一直在拖上腳。我承認。通常,我玩遊戲以進行評論,就像某種視頻遊戲蝗蟲一樣。在短時間內,我會盡可能多地體驗,然後再進入下一個。在這種情況下,我認為我不想繼續寫東西,因為我不想繼續前進。 (還有一個很小的事實是,其他所有人現在都已經對其進行了審查,所以我覺得不需要急於。)
我有幾百小時的好處與原始小時hades在我致力於撰寫有關它之前。這增加了我對其續集的分析的壓力 - 超級巨頭有史以來的第一個直接跟進 - 因為我的工作時間少得多。但是光環:觸及,您想確保您寫的單詞對您剛玩的遊戲做正義。我認為我可能已經處於一個不好的開始。我會再試一次...
哈德斯二世在漫長的積累之後,本月(5月7日)在PC上被影子滴落,我們的集體興奮已經發展到潛在的不健康比例。早期的訪問版本應該在邊緣周圍有些粗糙,因為開發人員使用反饋來在實時環境中塑造遊戲的方向。我會想超大型遊戲感到巨大的壓力,要運送一款像大多數完整髮行版一樣精美的遊戲,因為所有的眼睛都注視著這個遊戲。
包括我的,我應該注意。自從我終於放下控制器並通過懲罰協議(第一場比賽的廣泛的末端比賽)放棄了嘗試不同的挑戰以來,哈德斯二世一直是我的願望清單的首位,並邀請玩家來建立大膽的負載並嘗試武器和能力。我還沒有在Hades II到這個階段,而且我仍在努力參加競選活動,但是遊戲並不是關於目的地的,而是與旅程有關,我度過了一個流血的美好時光,與年輕的女巫(為了拯救她的家人從泰坦時代的泰坦(Titan of Time of Time)拯救她的家人,探索希臘神話的世界。
Hades II都有一些一切,並且它與班級和質量一起做的一切。在獨立遊戲設計方面,它列出了所有正確的註釋。這是一個快速而激烈的動作RPG,具有緊密的控件,豐富多彩的戰鬥,有趣的角色以及廣泛的能力,可賦予玩家能力並在各個轉彎處定義新的和令人興奮的遊戲風格。
就其Roguish的設計而言,它實際上並不特別 - 甚至可能認為其機制有時可能是講故事的奴隸 - 強迫玩家對玩家的遊戲循環,這可能會在某些地方感到有些令人費解。但是,這可能是我在遊戲期間遇到的唯一缺陷,而且它並沒有真正困擾我,因為其他所有東西都在同等上都很迷人和挑戰 - 我很喜歡花時間。
第一款遊戲通過為GameLite組件的出色敘事包裝紙覆蓋了任何膨脹,而Hades II則做得很好,但沒有更多的感覺。扎格魯斯(Zagreus)和他的家人被綁架了,相反,我們與扎格(Zag)的姐姐米利諾(Melinoë)在一起,他與赫卡特(Hecate)的夫婦(Hecate)一起生活,在赫斯特(Hecate)的指導下。除了這個強大的泰坦和她的代理女兒外,還生活了各種各樣的有趣角色,這些角色是從希臘神話中汲取的 - 您可能聽說過其中的一些人,儘管我不會在這裡破壞任何東西。
每個跑步都是一個新的夜晚,梅爾(Mel)被家裡的人推進,試圖到達計時並釋放她的家人。梅爾在朋友的幫助下做到這一點。最重要的是,各種奧林匹克運動員也在手頭,以使她充滿魔力和有趣的恩賜。同樣,即使有一些相同的角色返回,這感覺就像是第一場比賽的延續,但是新的力量和能力與原始角色的不同之處。仍然有很多東西要學習和發現。

與時間的泰坦抗衡
您的新敵人是Chronos,他正在與奧林匹克運動員發動戰爭,反過來又很樂意為您提供新的能力。在您的敬虔工具包中發現了很多細微的協同作用。這不僅是對舊能力系統的重新設計,因為您進行了歐米茄攻擊,在持有攻擊,特殊或鑄造時會激活。這些強大的升級增強了MEL的標準能力,但它們還耗盡了新資源:魔術。
魔術是遊戲的全新部分,這是我花了最長的時間才能適應的,但是一些耐心和一些反複試驗,使我找到了有趣的遊戲策略,甚至是在您施放更多基本咒語時在後台收取的特殊新十六進制攻擊。最終,您的十六進制上網,您可以做不同的事情,例如帶有能量光束的閃電戰敵人,或者拋棄損害效應的攻擊,以減少最艱難的敵人。
參見:Hades 2在奧運會更新中獲得了大量的內容,Supergiant分享了2025年計劃
說到強壯的敵人,自然會有一系列的老闆和迷你老闆要克服。我認為遇到新的老闆並學習如何做最好的事情是遊戲吸引力的很大一部分,因為我認為,我有目的地保持含糊。我在這裡寫的只是,超級巨人做得很好,具有挑戰性的戰鬥將在您學習其轉移模式的同時將您推向極限。像第一場比賽一樣,當您發現敵人的弱點時,您必鬚髮揮力量,直到最終致命的敵人足夠簡單,可以隨著信心的增長而刷牙。
從超越十字路口的世界中發現的角色,您將獲得一些直接的幫助。實際上,由於圍繞核心遊戲建立了出色的敘事體驗,您在探索時會為您提供很多驚喜。隨著故事的展開,我越來越與與之合作的角色聯繫在一起。
原始的Hades是關於父子關係的地方,此續集具有更大的母親。梅爾是一個強大而有力的年輕女神,但並不是每個人都喜歡她的嚴峻決心 - 那些在生活中被誤解或不公平地被誤解或被解僱的人可能會在這裡發現一些非常相關的東西。 Hades II再次與家庭和艱難的關係有關,幾乎與踢更多的背面並製作有趣的建築一樣多。

要儘早訪問或不及早訪問,這是一個問題
我個人更喜歡一旦經歷了早期訪問過程,我就更喜歡玩遊戲,但這是我準備放棄這種立場的遊戲。其中一些是信任的。我是第一批媒體預覽原始hades早在Epic Games商店中獨家訪問時,我親眼目睹了開發人員在第一場比賽中所做的工作,以及它如何演變成真正特別的東西。
話雖如此,還有一個全新的生物群落和最終的老闆遇到,我也敢打賭一些秘密。我認為,保持耐心並等待Supergiant越過T並點點小寫J的耐心是完全合理的 - 他們上次做得非常出色,我希望此續集的水平類似。
這並不意味著如果您渴望入門,您現在就不應該立即進行比賽,因為這裡已經有很多遊戲了,而且確實非常好。有足夠的新鮮感可以使您陷入困境,並提供新的資源(從字面上和形像上講),巫婆的大鍋用於製作咒語和藥水,以及基於解鎖強大卡片並找到細微的協同作用的修訂進程系統,以支持您選擇的武器。
Hades II可能會儘早訪問,但已經是一個非常好的視頻遊戲。有很多新系統可以與之互動,並且在體驗的關鍵部分中可以找到更大的深度,而Zag冒險的本質仍然完好無損。這是對原始配方的精心製作的詳細說明,它正在塑造是第一場比賽應得的續集,為此,我接受了此消息。
Hades II目前正在儘早訪問和。我一直在通過Supergiant Games提供的代碼玩遊戲(感謝此)。
