Guntouchables 專訪:合作型盜賊大發布後採訪 Game Swing

如果你喜歡合作遊戲,這幾個月會很忙碌,而這一波新版本中的一款遊戲就是 Guntouchables。

開發商 Game Swing 與 DRG 創作者 Ghost Ship Publishing 合作,共同製定了一個狡猾的計劃,在有限的時間內將 Guntouchables 免費放到 Steam 上。它很有效,尤其是因為這款遊戲在合作模式下很有趣。

八月份,Guntouchables 首次出現在許多雷達上,但像我這樣的長期規劃者一樣,我已經跟踪它有一段時間了(當然,是在我舒適的加固掩體中)。

作為第一輪實踐印象準備的一部分,我什至被邀請坐下來與開發人員一起玩幾輪。基本上,我們已經有了以前的內容。

因此,在發布後不久,當我被邀請向團隊提出一些問題時,我很高興接受這個提議,並很快開始了我的問答。然而,這是在臨時實施的一些平衡變化之前,這些變化沒有在這裡解決,我可能會問過。

不管怎樣,我離題了,因為下面是我對 Game Swing 首席執行官 Martin Sommer 的採訪。請繼續閱讀他自己的話中對 Guntouchables 的詳細概述(對於那些還沒有玩過它的人)以及第一次更新的所有最新信息,該更新於本週早些時候(即 9 月 29 日)引入了新的自定義選項。

GR:自從我們上次報導以來已經有一段時間了,但是在我們深入了解新內容之前,讓我們先為不熟悉的人先介紹一下基礎知識。什麼是Guntouchables?

MS:Guntouchables 是一款最多可容納 4 名玩家的合作末日射擊遊戲,它將我們最喜歡的頂級動作遊戲元素與《Left 4 Dead》等標誌性遊戲的激烈團隊合作融為一體。

儘管表面看起來很熟悉,但這種組合創造了一種新鮮而獨特的合作體驗,完美的團隊合作、快速決策和即時適應是在每次運行中對抗一群無情的變種人生存的關鍵,這些變種人在每次運行中都不可預測地進化,迫使玩家不斷重新思考他們的方法。

那麼,自從我們上次末日後的撤離行動以來,有什麼新鮮事呢?

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我們特別興奮的兩個最新功能是:增加了種子每週探險和挑戰。

第一個是遊戲後期功能,允許經驗豐富的玩家或團隊在平等的競爭環境中相互競爭。每週,都會從所有遊戲內容的一部分中隨機生成一個新的探險隊。這些探險活動是種子探險,這意味著您每次玩時的任務、敵人、福利等都是相同的。在你的跑步結束時,將根據表現對玩家組進行評分,並將其放置在排行榜上,以便在全球範圍內或與朋友進行比較。每週探險分為單人和合作模式,但只有合作模式有排行榜。

四個主要探險中的每一個都伴隨著一系列挑戰。挑戰在不同程度上改變了遊戲規則,創造出有趣、艱難或愚蠢的新遊戲方式。例如,在“信號彈大戰”中,每個人都從帶有跳彈射彈的信號彈手槍開始。挑戰旨在帶來多樣性並充當味覺清潔劑。

我們還剛剛推出了 8 月份推出後的第一個重大更新,增加了一個供玩家自定義和探索的地堡。這個中心將每個人聚集在一起,在這裡他們可以與物品互動以獲得有趣的小時刻,定制他們的世界末日避難所,並在射擊場測試武器。我們很高興看到我們的社區深入研究這一新功能並創建他們夢想中的後世界末日之家。

讓我們談談合作方面的事情。您如何使用類似遊戲的遊戲設計原則來帶來跑步的多樣性?

在《Guntouchables》中,角色的大部分進展都發生在實際運行過程中。有一些持續的進展可以幫助你應對更大的挑戰,但這並不是驅動力。這有兩個主要好處。首先,它允許玩家對每個角色進行實驗和嘗試許多不同的路徑,看看哪些效果好,哪些有趣。它確保所有玩家總體上處於相同的功率曲線上。我們可能都嘗試過與朋友合作的體驗,比你高 20 級,從 2 英里外爆頭爆頭。絕望地,你最終以盡可能快的速度衝刺,希望在敵對事物被消滅之前對其進行射擊。在 Guntouchables,你總是對團隊有用。

更廣泛地說,超越遊戲的範圍,您認為為什麼這些機制開始滲透到主流設計中?

在過去的幾年裡,類似遊戲的類型已經大幅增長,《Hades》等遊戲成為了人們興趣增加的催化劑。這種類型所激發的“再跑一次”的心態本質上很有吸引力,不斷地推動玩家取得最好的成績或成績。

人們的時間比以往任何時候都更加緊張,因為工作以及流媒體服務和 Game Pass 模型提供的看似無窮無盡的娛樂,因此提供任何人都可以拿起並玩的遊戲,同時提供有益的遊戲循環,可能是該類型變得更受歡迎的原因。

我很喜歡當前獨立遊戲開發的興起,但作為一名開發者,這一定是一個挑戰,因為有這麼多新的工作室湧現並嘗試類似的事情。您如何確保 Guntouchables 能夠脫穎而出?

這無疑是一個挑戰。從表面上看,《Guntouchables》可能看起來像《核王座》、《挺進地牢》或《布羅塔托》。然而,它的玩法實際上很像《Left 4 Dead》或《深岩銀河》,重點是合作。我覺得這個組合相當新穎,也很有趣……但或許也讓一些玩家感到困惑。

可重玩性是流氓設計的核心,您已經內置了多個系統來促進這一點。您能否告訴我們更多有關 AI 遊戲總監以及您用來保持每次運行新鮮感的其他工具的信息?

Guntouchables 建立在類似遊戲類型的基礎上,隨著玩家的推進,可以解鎖隨機級別和升級。 Guntouchables 的獨特之處在於我們的突變系統。在任務之間,我們邀請玩家在三個隨機突變之間進行投票,這將改變敵人的行為方式,包括從玩家那裡竊取耐力或某些敵人在玩家附近爆炸。這提供了一種風險和回報的感覺,因為每個突變還附帶一個方便的額外福利來幫助團隊,例如在下一輪中以完全健康的狀態開始。這一功能允許玩家對遊戲的人工智能導演有一定的控制權,同時也促進溝通,因為每個人都投票選擇他們想要使用的突變。

您的發布後計劃是什麼?您是否正在考慮新平台?

我們目前沒有計劃讓 Guntouchables 登陸其他平台,因為我們仍在探索和擴展未來的核心遊戲玩法。

如前所述,我們剛剛推出了遊戲的下一個重大更新,目標是通過引入地堡來進一步增強合作遊戲玩法,玩家可以在地堡中為下一次探險做準備、玩耍,甚至定制自己的空間,然後再投入激烈的戰鬥。

展望未來,我們還希望添加新的武器和敵人,以及一些新的機制,我們希望在未來分享。

最後,還有什麼我們需要知道的嗎?

只是我們感謝數百萬在遊戲發佈時下載了該遊戲的玩家,我們迫不及待地想繼續將《Guntouchables》打造成一款讓玩家在未來幾年內不斷回歸的遊戲。