電子競技誠信委員會(ESIC)和世界知識產權組織仲裁與調解中心(WIPO AMC)宣布成立國際遊戲和電子競技法庭(IGET),這是一個針對電子競技行業的非營利性全球爭議解決機構。
ESIC 和 WIP AMC 解釋說,電子競技在全球環境中帶來了其他法律機構難以判斷的獨特挑戰。IGET應該可以填補這一空白。
過去,ESIC 有一個獨立上訴小組來提供幫助。隨著 IGET 的啟動,獨立上訴小組的職能將被移交給新的法律機構。 IGET 還將成為 ESIC 所有上訴的專屬管轄權。
IGET將由業內專業人士的調解員和仲裁員組成。該小組將了解並密切關注電子競技的挑戰,並做好解決這些挑戰的最佳準備。
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該集團還加快了 ADR 流程,以確保事情快速進展。考慮到電子競技往往發展迅速,這一點尤其有用。
至於IGET將主持什麼,確實是有點包羅萬象。所使用的例子包括比賽造假、作弊、知識產權糾紛、球員合同和讚助協議。
一系列公共網絡研討會將在不久的將來發布,涵蓋 IGET 的流程。這部分是為了利益相關者,部分是為了想知道如何將 IGET 納入合同的電子競技組織。
ESIC 首席執行官史蒂芬·漢納 (Stephen Hanna) 對國際遊戲和電子競技法庭所代表的意義感到自豪:
“IGET的推出對於全球視頻遊戲和電子競技行業來說是一個重要的里程碑。通過將ESIC在維護誠信方面的專業知識與WIPO在知識產權爭議解決方面的權威相結合,這一舉措將確保爭議得到專業、迅速的處理,維護支撐這些行業發展和信譽的誠信。IGET是在我們整個行業培養信任、專業和公平方面邁出的關鍵一步。”
同樣,WIPO知識產權與創新生態系統部門助理總幹事Marco M. Alemán也有精彩的內容要分享:
“在產權組織,我們了解替代性爭議解決(ADR)機制在視頻遊戲和電子競技等不斷發展的行業中的重要性與日俱增。我們與 ESIC 合作建立 IGET 突顯了我們致力於為電子競技和視頻遊戲社區內公正、有效的爭議解決提供必要基礎設施的奉獻精神。”
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