公平地說,《Gestalt: Steam & Cinder》已經陪伴我一段時間了。事實上,我第一次報導這個遊戲是在我原來的網站上。四年過去了,現在,由開發商 Metamorphosis Games 和發行商 Fireshine Games 共同打造的這款冒險遊戲終於在 PC 上推出。雖然它名義上是銀河惡魔城,但格式塔真正吸引人的是極其豐富的故事講述。雖然這支撐了整個冒險,但這款令人難以置信的遊戲還有一些其他方面的不足。
通常情況下,我不會真正考慮大多數銀河惡魔城的情節。畢竟,我是在《超級銀河戰士》的陪伴下長大的,它是該類型的標誌性支柱之一,而且這是一款幾乎沒有對話或文字來講述故事的遊戲。相反,這一切都是通過視覺講故事來講述的。雖然我非常喜歡這種風格,但《Gestalt: Steam & Cinder》很快就脫穎而出。簡而言之,如果《格式塔》是一系列奇幻小說,我會購買並閱讀所有這些小說。文筆、人物和曲折的情節都很好。
惡魔與蒸汽朋克,天哪!

故事本身發生在蒸汽朋克世界中,一場災難將可怕的惡魔帶到了地表。人類生存的唯一方法就是利用地獄深淵的力量,並用它來製造自己的武器,一套奇妙的發條盔甲。起初,這副盔甲似乎是人類所需的靈丹妙藥,怪物被擊敗並從它們爆發的大門中趕了回來。
但隨後使用地獄力量的代價就顯露出來了,穿著深淵鎧甲的阿開騎士一一被腐化,轉化為惡魔實體。只有一位孤獨、廉潔的騎士的行動才避免了徹底的災難,隨後,倖存的阿開伊人被趕出了剩餘的要塞迦南的邊界。現在幾年過去了,新任命的先鋒隊站在人類和任何威脅之間。他們的成員之一是紅發阿勒忒婭(又名猩紅之刃),故事圍繞著她展開,世界的命運也圍繞著她。
雖然有些人可能會覺得這一切都很崇高,但我確實對這個情節印象深刻。它們也以巧妙的方式建立在遊戲的背景之上,有大量的啟示和令人震驚的曲折。甚至還有一些政治陰謀讓我坐立不安,尤其是當阿開亞代表團張開雙臂歡迎進入迦南時。但如果遊戲玩起來不好玩,那麼這一切都無關緊要。值得慶幸的是,儘管存在一些小問題,但總的來說,《Gestalt: Steam & Cinder》還是很有趣的。
我們編織了多麼扭曲的網……

阿勒忒亞很快發現她不僅僅是一個普通的人類,並且她在整個遊戲中獲得了一些強大的新能力。其中包括粉碎水晶屏障、二段跳、空中衝刺等。然而,她的麵包和黃油就是她的劍和手槍。用她的劍砍殺敵人,給槍的儀表充能,重新裝填子彈。你基本上擁有無窮無盡的供應,儘管需要幾次點擊才能完全充電。更複雜的是,一開始你一次只能發射一顆子彈,但後來,你可以將這個數字增加到 4 顆。另一個關鍵機制是閃避翻滾,我很喜歡它,但有一個附帶條件。使用閃避的冷卻時間比我想要的要長,只有幾秒鐘,這可能會讓 Aletheia 在此期間容易受到後續攻擊。
升級版猩紅之刃

遊戲中最簡潔的部分之一是 Aletheia 的升級樹。在那裡,您可以花費AP(能力點)來激活新節點。這些可以做一些事情,比如提高她的生命值或增加她的武器的傷害輸出。第一次使用任何保存點(稱為繫繩)、升級或找到並用子彈擊碎紅色發電機時,您都會獲得 AP。您還可以通過接受並履行董事會的賞金來獲得它們,其中主要包括殺死一定數量的特定敵人。
總的來說,我很喜歡升級樹,儘管有一個方面感覺不太平衡。你可以通過技能樹節點學習新的戰鬥技巧,我個人並不喜歡其中的大多數。我不介意增加 Aletheia 主要連擊的攻擊量,但我發現新動作的幫助不大。主要是因為使用它們需要與她的槍子彈相同的能量,誠然,你永遠不會擁有大量的能量。也就是說,在遊戲後期,我非常喜歡升級,例如在她的子彈上塗上毒液。
還有一個在遊戲早期引入的機制,本應是冒險的重要組成部分,但我發現它並沒有給人留下深刻的印象。這就是中斷機制。基本上,大多數敵人都有一個綠色儀表,可以幫助他們緩沖你的攻擊。一旦你打破了那個計量表,他們就會錯愕片刻。一開始我很喜歡這個,但我很快就發現了很多敵人,包括老闆,我無法足夠快地粉碎那米。第一個 Boss,一隻巨大的機械蜘蛛,是個例外。但幾乎所有其他老闆的計量表都恢復得如此之快,以至於這變成了徒勞的練習。這意味著我很少能夠打暈老闆,相反,我被迫躲避他們,就好像我的生命就靠它一樣。
與該類型的許多其他例子一樣,有許多不同的環境可供探索,從發條工廠到悶熱的熔爐,甚至是被毒雨污染的垃圾場。我很欣賞這裡展示的創造力,因為遊戲的任何部分都與其他部分完全相似,他們甚至在遊戲中途加入了快速旅行。我最大的問題是,儘管遊戲很漂亮且多樣化,但這款銀河惡魔城的平台元素感覺有些不成熟。一旦你打敗了老闆,就沒有太多動力返回該地區。更糟糕的是,我覺得 Aletheia 獲得的能力並沒有在 Boss 戰中得到很好的體現。只有少數情況是你絕對需要新能力才能獲勝的,但這種情況很少見。
震撼的 Boss 戰

說到老闆打架,儘管我之前有所抱怨,但總的來說我真的很喜歡它們。當然,無法打破和錯開他們很煩人,但每個 Boss 都具有挑戰性,並配備了大量危險的攻擊。他們中的許多人也是人形的,但不要讓它欺騙你。老闆不一定要很大才能構成威脅。其中一些人類用長矛攻擊你,一個用火焰鑽頭攻擊你,還有一個甚至變成了可怕的電骷髏。話雖如此,我還是對最終boss有點惱火。這本質上是阿勒忒亞與穿著巨大盔甲的人對抗,這本來就很好。但這一切都被來自另一個來源的持續不斷的火力所點綴,這使得這場特殊的戰鬥相當令人惱火。
美麗又黑暗

從視覺上看,《格式塔:Steam & Cinder》非常華麗,有著令人驚嘆的精靈作品。遊戲中沒有任何部分是沉悶或無聊的,即使是最小的環境也充滿了精彩的細節。從倒敘到靜態藝術,冒險的每一個方面都令人賞心悅目。在音樂上,雖然有一些不錯的曲調,但總的來說,我認為聲音設計很低調。當你需要的時候它就在那裡,但通常感覺像是事後才想到的。但總的來說,遊戲的設計令人印象深刻。
現在可能已經很清楚了,我很享受與格式塔一起度過的時光。但有一些地方我覺得它要么失敗了,要么就是沒有發揮出冒險其餘部分的潛力。雖然我喜歡戰鬥並且發現升級樹使用起來很有趣,但我也不覺得戰鬥像它應該的那樣有機地發展。例如,許多敵人喜歡擊暈鎖定你,這會阻止阿勒瑟婭使用她的治療瓶。還有一個我非常不喜歡的火車關卡。它向前傾斜,由於某種原因,導致 Aletheia 的移動不自然,這是我在遊戲中遇到這個問題的唯一部分。更糟糕的是,火車上擠滿了從遠處向你射擊的敵人,這讓這成為一件苦差事。
此外,雖然遊戲中的故事很出色,但如此集中的敘述導致冒險相當線性。我通常不會抱怨這種事情,但我有點失望,因為我在不到 7 小時的時間內通關了整個遊戲。天哪,在最後的 Boss 戰之前甚至沒有最後一部分。誠然,有理由以成就的形式返回以前的區域(更不用說營救隱藏的柯基犬了),但我總是更喜歡在閒暇時探索銀河惡魔城並不斷尋找隱藏的寶藏。
幾乎沒有充滿熱空氣
儘管有一些相對較小的抱怨,我仍然對《格式塔:Steam 和 Cinder》感到很滿意。它充滿了華麗的視覺風格、具有挑戰性的遊戲玩法和真正令人印象深刻的故事講述。儘管這受到線性和一些平淡的遊戲設計的阻礙,但總的來說,它很有趣,特別是因為遊戲的結尾暗示著更多的冒險即將到來。如果你是銀河惡魔城和令人難忘的精靈作品的粉絲,我絕對會給格式塔一個機會。
最終判決:4/5

適用於:PC(已審核);發行商:Fireshine Games;開發商: 變形遊戲;玩家:1;發布日期:2024 年 7 月 16 日;建議零售價:19.99 美元
編者註:出版商向《Hey Poor Player》提供了一份評論副本。
