作為一個同時玩過 Rogue-like 和 Shmups 的人,這兩種類型通常沒有交叉可能會令人驚訝。最近我立即想到的一個例外是神奇的 Cobalt Core,儘管那個特殊的 Rogue-like Shmup 並沒有太多實際的動作。但新的競爭者銀河故障卻並非如此。它由 Crunchy Leaf Games 開發,是這種混合類型的一個例子,當你在計算機模擬中的獨立氣泡之間飛行時,它的特點是不斷移動。儘管我在玩遊戲時很擔心,但一旦它結束搶先體驗,它很快就成為我備受期待的項目。

在《銀河故障》中,最初讓我擔心的是基於物理的戰鬥的實施。雖然你絕對有一把槍,但你可以定期使用右肩按鈕射擊,你也可以使用正確的扳機來抓住和釋放較小的物體。起初,我認為這行不通,所以我反對這個設計。直到我發現你還可以抓住敵艦發射的射彈,以及較小的敵人本身。

這奇妙地打開了遊戲的大門,事實上,當一個投擲的物體撞擊氣泡的外圍時,它會反彈並可能擊中其他物體。另外,正如你現在可能已經猜到的那樣,友軍火力絕對是你的敵人的最愛,所以如果你幸運的話,你可以誘騙他們互相攻擊。還有一個方便的閃避動作可供你使用,這在這種類型中感覺有點不尋常,但仍然不止一次地幫助了我。

最終,你在遊戲中的目標是逃離模擬,你被困在一個名叫海妖的神一樣的人工智能中。她會一直陪你玩,直到你找到出路。但由於這也是一款 Rogue-like 遊戲,因此你可以使用一種名為 Orbs 的資源來逐漸升級自己。它們不像另一種稱為碎片的資源那麼常見,碎片主要用於在運行期間購買東西。
與此同時,在主 HUB 區域使用球體來解鎖和購買一大堆方便的東西。其中包括權力室、武器車間、軍械庫、升級室和模擬日誌等設施。我承認我還不知道後者是什麼,但我花了一堆球從武器工坊解鎖新武器,並使用升級室來提升我的被動屬性。通常這些不是 Shmup 中的元素,但我對它們在這裡感到非常高興。尤其是銀河故障並不容易。

到目前為止,在我玩遊戲的時間裡,我只能通過第一階段,還沒有擊敗第二階段,即中毒區域。它充滿了隨著時間的推移對你造成傷害的有毒瘴氣,以及隱藏在眾目睽睽之下並爆發成群的小煩惱的外星怪物。但無論您處於哪個階段,都有一些共同因素。
其中包括你可以在之間穿梭的傳送門、你可以與一波又一波的敵人戰鬥以獲得球體和其他好東西、商店和中大佬的裂痕。當你玩的時候,你可以選擇探索舞台上的每個房間,也可以快速跑到出口。根據你的選擇,你會得到相應的獎勵,但我在通關後只能得到一個獎勵,從來沒有一次得到兩個。

雖然我越來越喜歡到目前為止所談論的一切,但有一些小怪癖需要一些解決。首先,雖然我喜歡你可以打開一張小地圖並使用傳送門來回彈,但我很快發現你並不真正需要傳送門。只要打開小地圖並將光標移動到我已經擊敗過的區域,我就可以立即扭曲到那裡,即使裡面沒有傳送門。這讓我覺得特別奇怪。
我還覺得HUB區域的一些早期升級感覺相當昂貴,也許開發人員應該降低要求。也許我最大的問題是我不確定如何在階段之間使用故障訪問區域。我有足夠的碎片,但遊戲仍然告訴我,我需要更多稱為協議的東西才能使用它們。

我真的不確定我會有什麼感覺起初,但我很高興有機會去看看。儘管這款 Rogue-like Shmup 並不是一件容易的事情,但我認為它會吸引很多遊戲玩家。它所需要的只是對生活質量進行一些小的調整。如果實施得當,一旦退出搶先體驗,這可能會成為該類型的一個絕佳例子。
