《快餐模擬器》是 No Ceiling Games 上個月發布的一款單人和多人模擬遊戲,它向玩家們發表了講話,解釋了為什麼缺乏更新,同時也解釋了開發者的一些想法。
開發者解釋說,12 月是非常忙碌的一個月——不僅要發布 sim,而且新成立的開發者還有幾項法律事務要做。此外,他們擴大了團隊,必須學習如何有效地合作。
一些原定在 12 月完成的事情被推遲到 1 月。正因為如此,更新速度極其緩慢。
不過,新內容即將推出。雖然還沒有下一次更新的發布日期,但開發人員確實發布了它的先睹為快。一款補充汽水機即將加入遊戲。它使用蘇打糖漿來節省玩家倒飲料的時間。
此外,市場和計算機用戶界面也已重新設計。這些旨在比以前更清晰、更美觀。

開發者最關心的其他事情包括新的 AI 工作人員、控制器支持、交叉遊戲和不斷變化的 Steam 藝術作品。
快餐店(希望)很忙。人工智能工作者有助於簡化工作,尤其是在單人遊戲期間。雖然現在有一些人工智能工作者,但開發人員正在尋求增加更多的人員。
目前已開啟完整控制器支持路線圖,但目前尚未處理。然而,如果控制器能夠得到無縫支持,那麼跨平台將是下一個目標。
另請閱讀:快餐模擬器更新 v0.3.0 添加個人黑名單及更多內容
《快餐模擬器》還希望解決 Steam 遊戲美術中人工智能的使用問題。雖然 AI 沒有用於任何遊戲內資產,但它被用於 Steam 上的美術作品,因為它對於 No Ceiling Games 來說具有成本效益。
然而,在《快餐模擬器》取得成功之後,我們計劃聘請一位真正的藝術家來進行未來的更新。不幸的是,這需要時間——開發商還沒有從 Steam 上獲得該遊戲的收入。
有關模擬器的更多新聞,請查看 Skingdom:滑雪勝地大亨和建築師生活:房屋設計模擬器。
