以前的遊戲機老闆肖恩·雷登有人說,較低預算的消失,AA遊戲轉而AAA遊戲就是“死刑”。雷登在 Gamescom Asia 上發表講話時表示,隨著公司承擔的風險越來越小,依賴“數百萬美元”成本的 AAA 遊戲正在扼殺創造力。
PlayStation 前首席執行官肖恩·雷登 (Shawn Layden) 表示,遊戲不應以盈利為主導
據報導遊戲產業網雷登再次對業界對大片的痴迷敲響了警鐘,他認為依賴大預算遊戲是我們得到如此多續集和“山寨貓”的原因。
“劃清界限的財務人員說,‘好吧,如果堡壘之夜“在這麼長的時間內賺了這麼多錢,我的《堡壘之夜》山寨版也能在這麼長的時間內賺到這麼多錢,”萊登說。 “我們現在看到遊戲創造力的崩潰,工作室整合和製作成本高昂。”
萊登接著表示,盈利不應該是發行商在製作遊戲時首先想到的事情。 “如果你要向我推銷你的 AA 遊戲,並且你的套牌的前兩頁是你的貨幣化和收入、訂閱計劃,那麼我就出局了,”Layden 繼續說道。 “你的首頁必須是‘這個遊戲需要製作,原因如下。’”
縱觀遊戲行業目前的狀況,萊登的觀點並沒有錯。然而,近年來,我們看到一些公司嘗試較小規模的遊戲來填補其時間表之間的空白,例如育碧刺客信條幻影和 PlayStation 與漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯。
