Paradox Interactive 公佈了《歐陸風雲 5》的第三篇開發者日記,這次重點關注這款歷史策略遊戲的貿易和經濟系統。
貿易和經濟與建立帝國的其他部分密切相關。例如,生產與帝國的貿易量密切相關。 Paradox 讓玩家深入了解與生產相關的因素以及存在的原材料。掌握這些可以讓玩家在交易中取得成功。
建築物之類的東西也可以幫助玩家充分利用帝國周圍的自然資源。當然,它們有多種用途,而且建築類型也多種多樣。當然,其中包括市場等貿易建築。
《歐陸風雲 5》將是該系列中第一款在不斷變化和發展的市場之間擁有動態貿易流的遊戲。市場存在一些變量,這些變量會導致其擴張(或者反過來,導致收縮)。
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這些變量包括市場吸引力和市場保護主義等。在自己的帝國中建立了市場的玩家可以通過改善這些變量來與更大區域內的其他市場競爭。這還包括玩家可以直接調整的價格。
價格被細分,這樣玩家就可以看到隨著供需隨著時間的推移而變化的收入百分比。當然,隨著時間的推移,世界進入新時代,市場也會發生變化。
在貿易方面,玩家需要利用自己的市場從其他市場買賣商品。貿易是每個帝國的重要組成部分,因為沒有一個地區能夠擁有世界各地的所有自然資源(至少從一開始就不是這樣)。
玩家需要一個市場才能進行交易,並且他們只能在其範圍內的市場進行交易。不僅帝國和國家可以進行貿易——某些公民階層也可以自己進行貿易。
所有這些因素共同創造了一個動態的經濟系統,Paradox Interactive 以此為基礎在開發者日記中更深入地了解這裡。還有一個視頻詳細解釋了這些概念,玩家可以在下面觀看:
《歐陸風雲 5》將於 2025 年 11 月 4 日在 PC 上發布。
