以太坊重啟 | PC 演示回顧

當我觀看預告片時以太坊重啟,其中沒有任何內容表明該遊戲將是一款回合製日式角色扮演遊戲。美麗的圖形和風景表明它將是故事驅動且充滿動作的。我也喜歡查看演示,因為投入的時間較少。然後遊戲就啟動了。幾乎立刻,我就感到沮喪,因為我不喜歡回合製日式角色扮演遊戲。他們只是從來沒有和我合得來。從任天堂早期開始最終幻想到公認的經典,例如計時觸發器,我只是從來不喜歡它們。

然後我繼續玩,發現這是一款我希望能持續更長時間的遊戲。

進入雲端:Etheria 的數字戲劇

儘管只是一個演示,以太坊:重啟不浪費時間把你帶入一個深刻構建的敘事世界。故事背景設定在 2150 年,地球被無情的冰雪風暴吞噬,迫使人類將他們的意識上傳到以太坊,以太坊是一個設計精美的數字城市景觀,為生存和潛在的拯救而建造。

故事始於一場名為“創世記”的災難性事件,其中被稱為阿尼穆斯的類似人工智能的實體被腐蝕,威脅到了旨在保護人類的系統。這為超級鏈接者奠定了基礎,他們是數字增強的戰士,與 Animus 建立聯繫,以穩定代碼並反擊混亂。你扮演這些超級鏈接者之一,你的旅程得到了多元化的角色團隊的支持,每個角色都充滿個性。

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即使在演示的有限窗口內,角色的發展也很出色。你會遇到具有不斷發展的支持能力的治療者、可以保護整個小隊的保護者,以及既時尚又致命的強硬盟友。得益於活潑的對話和電影風格,埃塞利亞感覺更像是一款互動動畫,而不是傳統的角色扮演遊戲。這種方法可以保持節奏,即使是在大量展示的時刻。

戰術時機:咬合戰鬥

作為一個幾乎總是避免回合製角色扮演遊戲的人,我對自己如此享受其中的戰鬥感到震驚以太坊:重啟。如果你的快速攻擊時機恰到好處,巧妙的先發製人的打擊系統可以讓你完全避免傳統的回合製遭遇。這增加了一層令人滿意的策略,並保持節奏充滿活力和緊張。

但即使你確實進入了完整的回合製遭遇,動作也不會拖沓。每個角色在戰鬥中的角色都清晰明確。無論是用新升級的團體能力支持小隊的治療者,吸收傷害的坦克,還是專注於 DPS 的盟友釋放多重攻擊特殊技能,將戰場清理乾淨。

定制和進步是深入且有益的。當你升級時,你可以使用獲得的獎勵來改進動作、增強特殊技能並增強整體統計數據。這種增長水平使您能夠真正控制團隊的發展,使您能夠針對即將到來的挑戰定制方法。

也就是說,埃塞利亞並不完全是手持式的。用戶界面很密集,一開始可能太密集了,我發現自己在開放時間內不知所措。這麼多可點擊的選項!但是,一旦你適應並了解了每個系統的功能,界面就會開始感覺像是 Etheria 本身的反映:一旦你沉浸其中,它就會變得複雜、分層且異常直觀。熟悉回合製日式角色扮演遊戲的玩家喜歡以太坊重啟不過,肯定會感覺更自在。我對用戶界面的抱怨可能是因為我缺乏經驗,而不是遊戲本身的錯誤。

雖然沒有傳統角色扮演遊戲意義上的探索,沒有城鎮可供漫步,也沒有地圖可供發現,但遊戲通過嚴格的腳本序列和故事驅動的過渡保持了穩定的動力。是的,這是一次鐵路體驗,但仍然是一次激動人心的旅程。

視覺交響曲:風格、聲音和實質

簡單地說,以太坊:重啟看起來很漂亮。動漫風格的視覺效果充滿活力、清晰且充滿個性。角色的移動流暢而有風格,戰鬥充滿色彩繽紛的效果,過場動畫以可與現代動畫系列相媲美的電影視角進行指導。如果我有一點小小的抱怨,那就是我很難與各種角色建立聯繫,因為我忙著閱讀對話而不是吸收場景。語言障礙加上動畫使我無法在人性層面上進行交流。不過,我玩的時間越長,這肯定會變得更好。

然而,聲音設計可能才是真正的亮點。儘管在這個演示中,配音僅限於日語和中文,但表演聽起來充滿激情且音調恰當,尤其是在知道何時該激發腎上腺素或安靜地退到一邊的樂譜的支持下。

在戰鬥中,高能量的配樂讓每一次遭遇都充滿了震撼的強度。與此同時,在安靜的時刻和對話場景中,音樂退居次要位置,巧妙地增強情感節拍,而不會變得侵擾。再加上一些真正身臨其境的環境音頻,例如迴響的火車站、紙張在空中飄揚的柔和劈啪聲以及遠處的腳步聲,您將獲得每時每刻的音景。

最終判決——Etheria 餐廳(演示)

作為一個不太喜歡回合製 JRPG 的人,當我發現以太坊:重啟因為是回合製日式角色扮演遊戲,所以我的期望值大大降低了。事實上,我差點就結賬了,並請求該類型的粉絲不要再寫評論了。值得慶幸的是,我恪守了自己的承諾,因為發生了一些意想不到的事情:我愛上了這個演示。

憑藉其電影般的呈現、情感共鳴的故事、豐富的角色動態以及令人驚訝的引人入勝的戰鬥,以太坊:重啟它不僅違背了預期,而且重寫了預期。完整的遊戲還不夠快。

如果您已經是該類型的粉絲,那麼這應該是理所當然的。但即使你像我一樣持懷疑態度,這款遊戲也可能會改變你的想法。