Embracer Group 公佈了 2024 年 4 月至 6 月期間的本財年第一季度財務業績。
根據新聞稿該季度淨銷售額為 79.33 億瑞典克朗,同比下降 24%。
PC 和主機遊戲淨銷售額為 26.56 億瑞典克朗,同比下降 34%。
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手機遊戲淨銷售額為 13.89 億瑞典克朗(同比-3%)。
桌面遊戲淨銷售額為 30.39 億瑞典克朗(同比-5%)。
娛樂和服務收入為8.48億瑞典克朗,同比下降54%。
息稅前利潤(息稅前利潤,衡量盈利能力)虧損14.4億瑞典克朗,同比下降18%。
調整後息稅前利潤(即加上利息費用、租金費用、所得稅費用等的息稅前利潤)為 8.28 億瑞典克朗,同比下降 51%。
我們還了解到,去年同期,該公司正在開發 215 款遊戲。現在它有 127 款。這也比上一季度(2024 年 1 月至 3 月)有所下降,當時該公司有 141 款正在開發的遊戲。
遊戲開發者總數為 6,659 人,低於 2024 年 3 月的 7,699 人,同比幾乎減少一半(之前為 11,356 人)。
員工總數為 10,844 人,低於 2024 年 3 月的 12,069 人,上年同期為 16,605 人。
話雖如此,首席執行官拉爾斯·溫格福斯(Lars Wingefors)誇口稱,現金流已“顯著改善”,淨債務也已降低。他還提到了《天國:拯救 2》的發行日期(現定為 2025 年 2 月 11 日)以及即將推出的《阿斯莫迪》的衍生作品。
我們按照管理層的預期開始了 2024/25 財年,移動和桌面領域的盈利能力同比增長。正如預期的那樣,由於發布活動減少,PC/主機以及娛樂和服務領域的業績同比疲軟。
第一季度總淨銷售額為 79 億瑞典克朗,調整後息稅前利潤為 8 億瑞典克朗,自由現金流同比改善 7 億瑞典克朗。過去 12 個月的自由現金流首次超過 20 億瑞典克朗。不包括從 Sabre Interactive 和 Gearbox Entertainment 剝離的資產,預計 EBITDAC 超過 59 億瑞典克朗。
我們的 PC/主機業務轉型仍在繼續,遊戲產品線看起來也很穩固。我們仍預計本財年將發布價值 39 億瑞典克朗的已完成遊戲。我們備受期待的遊戲《天國:拯救 II》現已確定於 2025 年 2 月 11 日在全球發布。
拆分為三個獨立上市實體的過程正在按計劃進行。 Asmodee 將在本財年第三季度分拆前舉辦資本市場日活動。
有趣的是,除了與亞馬遜遊戲建立 MMO 合作夥伴關係外,該公司還“積極測試和製作多個新遊戲概念的原型”,承諾“在中土世界中提供廣泛的身臨其境且真實的遊戲體驗”。
我們還聽說 Embracer 已正式退出在俄羅斯的所有 ITW 業務。該國僅存的實體是休眠的法律結構,沒有員工、業務或資產。
如果您想了解更多有關遊戲行業財務業績的信息,我們已經公佈了一些財務業績,我們也有專門的報告,包括 Capcom、Koei Tecmo、Microsoft、Electronic Arts、Konami、Nintendo、Square Enix、Sega、Sony、Warner Bros. Discovery、Take-Two Interactive Software 和日本Falcom。
