《Elden Ring Nightreign》評論(PC)

《Elden Ring Nightreign》是《Elden Ring》的最新衍生作品,它通過多人 Roguelike 鏡頭重新構想了《Soulslike》的公式,提供了與核心基礎遊戲冒險截然不同的最新鮮且可重玩的體驗。作為一款基於會話的三人合作遊戲,Nightreign 具有程序生成的地圖和敵人,以及隨機變化的世界事件,以確保沒有兩次運行是完全相同的。然而,該遊戲缺乏跨平台遊戲、兩人模式和有限的構建多樣性,使其無法成為真正的傑作。

首先,你從八個獨特的職業名冊中進行選擇,這些職業被稱為“夜行者”,每個職業都有自己的特殊能力和被動技能。例如,掠奪者是具有防禦技能的拳手,鐵眼是弓箭手,公爵夫人擅長躲避,而隱士則擁有強大的魔法。 《Nightreign》的可重玩性是由其 Roguelike 結構驅動的,每次運行都會讓你從 Limgrave 的另一個版本(稱為 Limveld)的隨機位置開始。

你有三天時間

每段旅程都會經曆三天三夜的循環,最終以與夜之領主的高潮頭目戰鬥告終。殺死小老闆會獎勵你一些選擇,比如強大的武器、統計增益或特殊能力,但這些選擇都不是真正的革命性的。他們中的大多數只是增加最大生命值或繼承反龍效果,如果沒有真正的龍可以戰鬥,則完全沒有用。一些被動能力也相當平淡且極其特定於環境,例如通過執行重擊來恢復更多生命值。對於隱士這樣的職業來說,這個能力是完全不兼容的。從 Roguelike 的角度來看,確實沒有那麼多的構建多樣性。

如果團隊被擊敗,那麼所有進度都會丟失,您將重新開始。此外,地圖會隨著時間的推移而縮小,帶來類似大逃殺的壓力,迫使戰略行動和快速決策。這種機制迫使你平衡探索、掠奪和戰鬥效率。話雖這麼說,我確實希望白天的循環持續得長一點,因為在圓圈開始接近之前,似乎永遠沒有足夠的時間來探索一切。晝/夜循環和入侵的夜潮力量帶來的時間壓力實際上阻礙了徹底的探索,讓每次跑步的感覺都一樣,因為你知道你需要去哪些地方,所以無論如何你總是去相同的地方。

八位夜領主是遊戲的真正亮點,以其主題設計和獨特的動作而著稱。一開始你只能面對夜之獸格拉迪烏斯,只有擊敗這只三頭狗後你才能接觸到其他夜之領主。除了 Nightlords 之外,Nightreign 還包括大量額外的 Boss 類型。每個探險隊都會呈現第一夜和第二夜的 Boss,其中包括埃爾登環 Boss 的混音版本,以及之前《黑暗之魂》遊戲中每款遊戲中的兩個 Boss。其中包括《黑暗之魂 3》中的無名之王和《黑暗之魂 2》中的冶煉惡魔。遺憾的是,沒有出現《血源》或《隻狼》的 Boss,這有點令人失望。今年晚些時候仍有 DLC 推出,所以也許我們可以期待更多!

磨皮

永久進程以一種名為“Murk”和“Relics”的貨幣形式出現。遺物是為你的角色提供被動獎勵的特殊物品,也是角色定制的核心部分。遺物賦予每個角色持續運行的被動效果。這些獎勵可以包括統計提升、獨特能力或特定技能的增強。常見遺物效果的隨機性可能會導致一些遺物非常有用,而另一些則幾乎無用。例如,沒有人關心增加的投擲鍋傷害。許多強大的文物也肯定會從故事進展中掉落,這會降低遊戲的可重玩性。

紀念任務是揭示每個夜行者背景故事的主要敘事結構。這些任務可通過圓桌要塞的日記獲得,並通過完成探險和擊敗夜之領主逐漸解鎖。每個夜行者都有一系列的章節和獨特的目標,從解決謎題和與其他夜行者交談,到擊敗特定的小老闆或取回 Limveld 世界中的關鍵物品。完成這些任務將獎勵您強大的特定職業遺物以及化妝品皮膚。

不幸的是,大多數 Remembrance 皮膚,比如 Wylder 皮膚,都讓人完全失望,因為它們看起來與默認皮膚一模一樣。皮膚在遊戲中被稱為“服裝”,純粹是裝飾性的,不會影響遊戲玩法,但它們為每個夜行者增添了強烈的個性化和風格感。完成兩次探險後,您可以使用圓桌艙的衣櫃,在那裡您可以為每個班級購買化妝品。擊敗最終 Boss 後將推出更多皮膚,包括受之前《靈魂之源》遊戲中標誌性角色啟發的特殊“復古”服裝。這些主題皮膚,例如懷爾德的深淵行者或守護者的日光騎士,對於系列老手來說是一種享受,並且是值得購買的。

沒有交叉遊戲、雙人遊戲或語音聊天

PC 上的性能充其量還算不錯。推薦的顯卡是 Nvidia GTX 1070,目前來說這是非常適中的。中等設置下的幀速率範圍為 50 至 60 fps,視覺效果渲染為 1080p。 Nightreign 繼承了原版《Elden Ring》中的一些技術問題,例如偶爾的幀速率卡頓和卡頓。

視覺質量在中到高設置下是最好的,最大預設僅以顯著的性能成本提供邊際改進。 FromSoftware 在圖形保真度和性能方面從未表現出色,而這款遊戲延續了這一趨勢。

這款遊戲最令人震驚的部分是,對於 2025 年的多人遊戲來說,它缺乏跨平台遊戲。我猜這是因為《Elden Ring》沒有跨平台遊戲,而《Nightreign》是建立在它之上的。無論如何,這都是一種恥辱,我希望 FromSoftware 的下一個多人遊戲項目不要忽視它。除此之外,Nightreign 還沒有遊戲內語音通信,也沒有兩人模式(儘管開發者正在研究這一點)。您只能與三名玩家進行單人或配對遊戲。配對和在線遊戲經常令人沮喪,很難退出遊戲,而且不可靠的隊伍管理可能會破壞合作體驗,讓你陷入無法獲勝的困境。

結論

《Elden Ring Nightreign》將類魂戰鬥與 Roguelike 機制融為一體,帶來了一場充滿活力的合作冒險。然而,該遊戲缺乏跨平台遊戲和雙人遊戲支持,導致分組不方便,並且重複使用了太多資源,同時提供了一些淺薄的進度。

最終判決:3.5/5

適用於:PC(已審核)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S;發行商:萬代南夢宮;開發商:FromSoftware;玩家:1-3;發佈時間:2025 年 5 月 29 日; ESRB:M;建議零售價:39.99 美元

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全面披露:本評論基於出版商提供的《Elden Ring Nightreign》副本。