(照片來源:光榮特庫摩)
在親身體驗之後,《真三國無雙:起源》成為我最期待的遊戲之一去年年底。好消息是光榮特庫摩已經完全兌現了對該系列的承諾。壞消息?嗯,沒有。這款遊戲很棒,是我多年來在動作遊戲中玩過的最有趣的遊戲。
雖然《真三國無雙》系列作為一款扣人心弦的盛宴的聲譽一直被低估了(嘗試玩更高的難度並僥倖逃脫),但毫無疑問,《真三國無雙:起源》的遊戲玩法是一種更令人滿意的體驗。這是因為敵人的人工智能更具攻擊性,並且新發現了格擋攻擊的重要性,以便在戰鬥中反擊並獲得優勢。在戰鬥中與歷史上重要的軍官對峙確實具有里程碑式的意義,而不僅僅是另一次交鋒,因為在《起源》中與呂布這樣的敵人對抗是直接令人恐懼的,也是對技能的真正考驗。
這種更深入的戰鬥與傳統的真三國無雙戰場非常契合,因為舞台重新強調了戰術。主角擁有鳥瞰視野的能力,還能看穿魔法攻擊,所以你可以輕鬆地看到戰鬥的進展情況、誰需要幫助等等。還有一些簡單的謎題解決,因為你必須摧毀咒語的來源才能扭轉一些戰鬥的局勢。這種組合給戰鬥帶來了獨特的感覺,因為它具有角色動作遊戲的深度,但這只是成功戰鬥所需的一個元素。
故事模式是一個真正的樂趣,即使它有一個相對普通的開始,因為你扮演一個患有失憶症的戰士。然而,由於缺乏記憶,角色在遇到關鍵人物時能夠很好地進入那個時期(儘管所涵蓋的時間大約是典型的真三國無雙遊戲的一半——為續集或擴展留下了黃金空間)。最好的時刻絕對是 Boss 戰,因為它們感覺很重要,遠遠超出了該系列的典型規範。這裡有一定程度的奇觀,通常是為勇士隊的衍生劇保留的,很高興看到它包含在核心系列中。
雖然主角不太可定制,但你在如何應對每場戰斗方面確實有很多選擇。就像之前的遊戲一樣,有一系列不同的武器類型供您掌握(儘管我非常基礎並且更喜歡只使用長劍)。還有可以升級的馬匹和技能樹、可以製作的改變狀態的球體,以及可以購買的物品來提高戰鬥機會。
在故事模式中前進後,你還可以選擇一個同伴加入戰鬥。您可以選擇切換到另一個角色,他們非常強大,真正實現了粉絲們所期待的標誌性真三國無雙的力量幻想。儘管我很喜歡使用遊戲的原始角色,但有機會使用過去遊戲中的一些偉大的歷史人物真是一種樂趣。
還值得注意的是,整個包裝都非常精美。有一個可愛的立體模型般的主世界,你可以冒險穿越,尋找物品和可選的小衝突,在那裡你可以升級你的角色。它很好地展示了中國有多大,而沒有陷入現實的開放世界並專注於實際戰鬥。在前一款遊戲未能打造出引人入勝的開放世界之後,這是一個很好的中間立場。
真三國無雙:起源評論:最終裁決
憑藉重新設計的遊戲玩法和更加註重故事講述,《真三國無雙:起源》是有史以來最好的真三國無雙遊戲。雖然缺乏多人遊戲和可定制選項肯定會讓一些老粉絲感到厭煩,但大大改進的故事模式和戰鬥很容易彌補這一點。無論您是系列老手還是新手,《起源》都非常值得一試,它是 2025 年第一款真正出色的遊戲。
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改進的戰鬥增加了大量深度
戰鬥感覺真正史詩般
講故事更好
沒有涵蓋那麼多的歷史基礎
9
免責聲明:本真三國無雙:起源評論基於出版商提供的 PS5 副本。玩過版本 1.001.000。
