龍騰世紀:面紗守衛將有四個難度級別,包括提供一系列自定義選項的新 Unbound 難度。
EA現在已經解釋了玩家在使用“Unbound”選項時可以更改的一些遊戲玩法方面,儘管有些方面目前仍然是秘密。
《龍騰世紀:面紗守衛》的 Unbound 難度是什麼?
Unbound 難度選項是 BioWare 在《龍騰世紀:面紗衛士》中實施的全新第四難度模式。遊戲總監 Corinne Busche 告訴我們遊戲線人該模式是“確保各種能力的玩家都能出現的一個選項”,就像《龍騰世紀》的世界一樣向所有類型的玩家開放。
在Unbound模式中將會有許多不同的設置可以自定義,包括大量的戰鬥選項。可以啟用瞄準輔助,那些對此有困難的人甚至可以啟用自動瞄準。格擋敵人攻擊的默認選項可以變得更容易或更難。可以改變敵人的生命值來改變對他們造成的傷害,同時從敵人那裡受到的傷害也可以調整到有不死亡選項的程度。最後,敵人的壓力可以調整。
儘管布什確認其他因素也會有“類似的可訪問性和易接近性選項”,但目前還沒有詳細說明戰鬥之外的定制選項。
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除了Unbound難度之外,玩家還有其他三種選擇。故事講述者模式將讓玩家專注於故事而不是戰鬥,而冒險家將在兩者之間提供更好的平衡。這些似乎是該系列前幾部中休閒和普通難度的新名稱。玩家可以在遊戲過程中隨時在講故事者、冒險家和無拘無束的難度之間切換。
最後一個選擇是噩夢難度,它會增加敵人在戰鬥中的難度。之前的遊戲也在這種模式下啟用了友軍火力,儘管對於《面紗守衛》來說這並不是確定的。最新版本的噩夢模式的具體細節尚未透露,儘管我們確實知道這是一個永久的選擇。一旦選擇噩夢模式,玩家就無法在同一遊戲中切換到另一個難度。
