親愛的我,我正在審查

親愛的我,我曾經是一款很難評論的遊戲。它走一條線,它不完全是一部視覺小說,但它距離冒險遊戲更遠。我能做的最接近的比較是《佛羅倫薩》,它與《佛羅倫薩》有很多相似之處,包括情感配樂、沒有對話的故事以及沒有任何“機制”。不過,如果您有一個小時的空閒時間,那麼我強烈建議您選擇這個,因為這是一次極好的(雖然有點令人不安)的體驗。

在《親愛的我,我是》中,你經歷了一個無名女子從童年到老年的一生,以及她一生中的重大事件,無論是快樂的還是悲傷的。當我回想起她故事中一些更悲慘的時刻時,即使只是寫下前一行,我的脊椎也會有點顫抖。通常我想提供更多關於敘述的細節,但由於遊戲只有一個小時長,我認為這會造成傷害。簡而言之,這是一個關於失落、陪伴和應對的故事,完全基於現實,不需要情節劇。它是可信的,這使得最悲傷的時刻變得更加令人沮喪。

這個故事是通過一些非常美麗的水彩畫框架來講述的,這些框架使用動態描畫使每個場景都栩栩如生,老實說,它們與我以前在遊戲中見過的任何東西都不一樣。它們柔和而引人注目,我們的無名主角和配角隨著年齡的增長而被辨認出來,對平凡事物的描述,比如吃飯,也很精彩。色彩的運用也很可愛,在她最快樂的時刻,場景充滿色彩,但當生活變得太多時,場景就會褪色為灰色。

雖然遊戲並沒有提供太多的機械功能,但它所提供的少量內容卻以類似的巧妙方式得到了利用。吃飯時需要敲擊每一種食物直到它消失,但在抑鬱時期可能需要額外敲擊一兩次,以反映她的精神狀態。這不是立即引人注目的事情,但它是從這些有限的機制中獲得更大影響的明智方法。除此之外,遊戲還需要一些屏幕滑動,因為我們的主角發現了對素描的熱愛,但就“遊戲玩法”而言,這就是它。

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以《親愛的我,我是》為例,它是一種數字體驗而不是傳統遊戲,我發現幾乎沒有什麼我不喜歡的。從敘事角度來說,我並沒有完全獲得回報,但我認為這部分是因為它挑戰了“幸福結局”的樣子,所以我確實很欣賞它的發展方向。

《親愛的我,我曾經》講述了一個以電子遊戲中罕見的方式講述的感人故事。配上令人難以置信的視覺效果和令人難忘的配樂,這種體驗會讓你反思自己的生活、友誼和激情。