我第一次評論 PC 版《Ciel Fledge:女兒撫養模擬器》是在四年前。我記得當我讀到最後的時候,我非常喜歡它,感覺它是模擬的驚人體現——在我的整個評論中對它大加讚揚。四年後,我有再次玩、回顧它的衝動。我的意思是,當你喜歡一款遊戲時,這種情況往往會發生,對嗎?
四年後再次玩《Ciel Fledge》非常有趣。我可以誠實地說,這次我和四年前一樣享受它。不幸的是,我發現自己這次質疑它的質量。當我在 Switch 上玩它時,它的裂紋和瑕疵(我在 2020 年似乎沒有註意到)很明顯。正因為如此,我發現自己陷入了一種奇怪的僵局。我現在不再像以前那樣討厭這款遊戲,但它確實需要再看一遍——而這正是我們今天要做的。
過去未知,未來不確定

老實說,你能活這麼久,讓我印象深刻。
從遙遠的 3716 年開始,《Ciel Fledge:女兒撫養模擬器》的故事發生在飽受戰爭蹂躪且充滿不確定性的地球上。儘管曾經是一個繁榮的星球,但遭到了一個只被稱為“巨人”的巨大外星人的攻擊,被迫逃往天空,生活在被稱為方舟的大型漂浮殖民地中。雖然方舟的存在給了人類一些喘息的機會,讓他們能夠作為一個物種重建自己,但方舟上的生活仍然相當困難。除了可能發生的巨人襲擊之外,方舟公民還需要不斷努力改善人類——對於玩家來說,這意味著政府強迫你收養一個名叫夏爾的神秘 10 歲女孩,並將她撫養到 20 歲。希望你想在不久的將來成為父母!
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總之,夏爾·弗萊奇的故事很奇怪。敘事元素本身非常簡潔,至少在我看來是這樣。 “單人管理模擬遊戲”(我不知道這個子類型有具體的名稱)並不常見,而那些確實存在的遊戲通常專注於提高版稅(《美少女夢工廠》、《女王萬歲》等)。老實說,充滿戰爭蹂躪的未來地球版本是我最期待的遊戲場景之一。事實上,開發者不僅決定將 Ciel Fledge 朝這個方向發展,而且還真正充實了這個世界,這一事實令人印象深刻。
不幸的是,儘管 Ciel Fledge 的前提很酷,但它的執行還有很多不足之處。儘管 Ciel Fledge 非常注重模擬方面,但它有一個基本上是預先編寫好的總體故事。這意味著,無論你如何撫養夏爾,某些事件總是注定會發生,無論它們是否有意義。這會導致夏爾做出一些與你目前的路線中她的性格完全不符的事情,甚至對事情做出不恰當的反應——特別是關於她知道或不知道的事情。雖然我對納馬帕工作室想要創造一個宏大的故事的願望表示讚賞,但他們在這方面的過度投入最終淡化了玩家為將夏爾提升到危險的低水平而付出的所有努力。
忙,忙,忙

我們會讓你成為大師!
Ciel Fledge:女兒撫養模擬器,顧名思義,是一款撫養女兒的模擬遊戲。但你最終可能不會像你最初期望的那樣撫養她。夏爾·弗萊奇(Ciel Fledge)並沒有履行父母的職責,比如幫助她適應作為女兒的新生活,與她建立長期的聯繫,幫助她決定自己想要做什麼,而是基本上將玩家視為一個非實體。雖然某些角色,特別是夏爾,會與你交談,但這只是推進情節或向玩家提供信息的工具。
那麼,如果你嚴格意義上不是父母,你又是什麼?監工,就是這樣。作為一款模擬遊戲,Ciel Fledge 圍繞玩家委派每週的日程安排展開。通常,這意味著讓她參加課程或工作——因為提高夏爾的統計數據是遊戲中最重要的方面之一——但你也可以做一些事情,比如帶夏爾購物、全家度假,或者強迫你的女兒探索方舟下方怪物出沒的地球。你知道,這只是普通的父母的事情。
嚴格來說,夏爾·弗萊奇所做的一切都不是壞事。它的遊戲循環非常快且令人滿意,而且很容易陷入“再玩一次”的心態。我當然做到了!該遊戲還以其大量的可解鎖活動非常吸引你——其中許多活動需要玩家提前規劃。問題在於 Ciel Fledge 是一個緩慢燃燒的模擬器。一種痛苦的緩慢燒傷。撫養 Ciel 超過 10 年的想法真的很酷。由於具有高可重玩性的有趣短模擬器,老實說,我並不介意需要 20 多個小時才能完成的模擬器(這款遊戲確實如此)。但是,經過這麼長時間,我期待著重大的回報。 Ciel Fledge 並沒有在這方面做出貢獻。
正如我已經說過的,《Ciel Fledge》的所有主要情節點都是預先確定的。那麼,將夏爾瞄準某個方向——無論是烹飪、教學還是服兵役——會給你帶來什麼?最後幾句話和一張圖片。這個遊戲讓你在現實生活中撫養一個孩子超過 20 個小時,只是為了在最後向你展示一張小拍立得照片。諷刺的是,糟糕的結局卻被充實了。我喜歡這款遊戲,我真的很喜歡,但是當涉及到玩家代理時,它絕對沒有直接的優先順序。
比賽 3716

通過適當的訓練,您也可以製服一群四處遊蕩的松鼠。
Ciel Fledge:女兒撫養模擬器可能會將其大部分機械重點放在通過各種任務提高統計數據上,但遊戲還具有技術上稱為回合製戰鬥的功能。 ……不過,這可能不是你想的那樣。 《Ciel Flede》中的戰鬥主要由三消益智遊戲決定。通過選擇三個相同的匹配圖塊,夏爾能夠發動攻擊,同時也獲得相應圖塊類型的能量。然後,這種能量可以用來實現各種各樣的技能,從強大的魔法爆炸到槍戰,再到令人驚嘆的piorette(因為這款遊戲也有戰鬥,其目標不是打敗敵人,而是讓對手眼花繚亂)。
夏爾·弗萊奇的戰鬥無疑很奇怪,但在我看來確實很吸引人。雖然強迫玩家不斷地參與謎題可能會令人沮喪,但匹配圖塊有一定的流程,一段時間後你就會真正掌握竅門。雖然我確實希望事情有時能多一點變化——通常情況下,戰鬥真的很容易——但我喜歡游戲所承擔的創造性風險,並覺得在這種情況下它得到了回報。
只有母親(或父親)才會喜歡的遊戲
我不禁覺得,在經歷了這麼長時間之後,玩《Ciel Fledge》幫助我看清了這款遊戲的真實面目。 《Ciel Fledge: A Daughter Raising Simulator》是一款緩慢燃燒、雄心勃勃的模擬/管理遊戲,它承諾了很多,但並沒有完全兌現。這不是一款糟糕的遊戲,而且它絕對能夠吸引玩家——我的意思是,我玩了兩次,沒有任何問題。還有其他比這款更好(也更連貫)的模擬遊戲,但《Ciel Fledge》仍然足夠有趣,如果您感興趣,我建議您嘗試一下。
最終判決:3/5

適用於:Nintendo Switch(已審核)、PC;開發商:Studio Namaapa;發行商:PQube Games Ltd.;玩家:1;發佈時間:2020 年 2 月 21 日;建議零售價:9.99 美元
全面披露:《Ciel Fledge:女兒撫養模擬器》代碼由發行商提供給“Hey Poor Player”。
