預告片為再見甜蜜的卡羅爾它立即吸引了我的注意力,因為它承諾了一些真正特別的東西:一款看起來和動作都像經典動畫電影的手繪恐怖遊戲。在感覺就像一個活生生的卡通中控制一個角色是一個不可抗拒的提議。恐怖的一面與很容易被誤認為是兒童電影中的視覺效果並列,讓我達成了協議。
我進去時沒有任何真正的期望,但是再見甜蜜的卡羅爾幾乎在各個方面都讓我感到驚訝。它提供了比我預期更多的氛圍、更多的神秘感和更多的視覺美感,即使遊戲玩法在接近尾聲時開始變得乏味。儘管如此,早期的時刻還是完全吸引了我。背景是一所曾經豪華的女子預科學校,現在已經腐爛了,充滿了一種令人毛骨悚然的腐爛感。學生們被告知,他們的目的是找到一個有錢的丈夫,而工作人員則通過消滅曾經充滿財產的兔子來為工業進步奠定基礎。兔子廳是主要的宿舍和學校區域,是遊戲的核心。周圍一片黑暗,令人不安,但很快就可以清楚地看到,表面之下隱藏著更險惡的東西。
追隨卡羅爾的迴聲
你扮演拉娜,一名學生,她最好的朋友卡羅爾神秘失踪。通過一系列的信件,你了解到卡羅爾可能已經逃跑了,但這個故事的某些內容並不合情合理。拉娜在遊戲的大部分時間裡都在尋找真相,同時與在大廳裡潛行的被稱為“獵人”的陰暗生物作鬥爭。學校的維修工和常駐的“卑鄙女孩”充當故事節拍,強化了壓抑的氣氛,但永遠不會分散人們對遊戲核心謎團的注意力。
語氣令人難以忘懷,充滿了誤導和神秘的對話,讓你質疑每一個新的啟示。遊戲的主題涉及性別、階級和種族,簡短地觸及了選舉權時代的理想和女性的待遇,但最終還是把重點放在了拉娜對卡羅爾的絕望尋找上。這些社會評論的線索永遠不會完全連接起來,儘管它們給世界增添了一層陰謀。
在不破壞具體細節的情況下,再見甜蜜的卡羅爾儘管我不禁對拉娜的最後時刻感到矛盾,但還是以情感上的結束結束。出於最好不言而喻的原因,她給予了我一種我覺得不值得的救贖。儘管如此,那裡的旅程仍然充滿了氣氛、憂鬱和一種神秘的美感,在片尾字幕滾動後很長一段時間內一直伴隨著我。
尋找真理
在其核心,再見甜蜜的卡羅爾是一款解謎平台遊戲,但它大量借鑒了其他類型的遊戲。大約一半的遊戲圍繞解決環境難題,例如推凳子、操縱閥門、改變水流方向以及解鎖學校的新區域。其餘的則是生存恐怖緊張感的混合體,你要躲避可怕的獵人並屏住呼吸以保持不被發現,而點擊式探索則需要你收集和組合物體來取得進展。
謎題設計精良,巧妙地融入到故事中,但最終會出現重複。我經常覺得自己在做相同任務的輕微變化,而迷宮般的學校佈局並沒有幫助。它扭曲的設計讓回溯變得混亂,尤其是當我不得不在謎題中間躲避獵人時。儘管難度從未不公平地飆升,但缺乏明確的指導有時會導致漫無目的的徘徊。
“隱藏並屏住呼吸”機制最初是緊張而有效的,迫使你選擇最佳時機躲進櫃子或家具後面。然而,到了最後三分之一,我太專注於完成故事了,以至於每次遇到獵人都感覺像是一次不必要的中斷。戰鬥確實存在,但感覺像是事後才想到的;與遊戲更強大的謎題和探索系統相比,它顯得笨重且不精確。

更獨特的遊戲元素之一是拉娜變身為兔子的能力。這種形態讓她跑得更快,更有效地爬牆,躲在桌子下面,或者溜過人類拉娜無法到達的狹小空間。它為解謎和探索增添了有趣的動力,同時也增強了遊戲的整體寬容度。
檢查站非常慷慨,足以消除挫敗感。每一次死亡都會讓你回到倒下的地方,通常敵人已經完全消失。我什至發現自己故意讓獵人抓住我,這樣我就可以專注於手頭的謎題而不會分心。當拉娜處於人類形態時,她的健康會自動恢復,這強化了失敗永遠不會真正懲罰的感覺。這種慷慨雖然值得歡迎,但確實稍微削弱了恐怖的緊張感。
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由於搜索序列較長,遊戲的節奏有時會變慢,但舒緩的故事書風格的旁白有助於緩解這些停頓。配音演員低沉的男中音立刻讓我想起了經典中冷靜的旁白唐·布魯斯電影,在恐懼中營造出一種奇怪的安慰基調。
動畫交響曲
這是哪裡再見甜蜜的卡羅爾閃耀最亮。手繪 2D 藝術令人嘆為觀止,讓人想起 Don Bluth 等經典作品的風格NIMH 的秘密和時間之前的土地。每一幀看起來都像是從動畫電影中提取出來的。雖然有一些粗糙的過渡或稍微尷尬的動畫,但它們很少見,並且永遠不會分散演示文稿的整體美感。
破敗的校園是故事本身的完美隱喻。搖搖欲墜的牆壁、生鏽的大門和雜草叢生的花園反映了拉娜崩潰的心靈和潛伏在學院圍牆後面的腐敗。視覺象徵意義非常強大,尤其是兔子的反復出現的主題,它們的純真被扭曲成邪惡的東西。可怕的學校廚師,一隻怪異的兔子,被感染學校的焦油毒死,成為令人不安的設計亮點。與此同時,主要反派 Kyn 先生看起來就像是從 80 年代 Bluth 反派陣容中走出來的,有著誇張的四肢和一張令人難忘的面孔。

配音全面出色,每一次表演都完美契合故事嚴峻的童話基調。配樂簡直令人驚嘆。它嚴重依賴於充滿情感和懸念的管弦樂編曲。這不是背景音樂。這是一部為每一刻注入生命力的電影配樂。與令人難以忘懷的環境效果相結合,它加劇了追逐過程中的緊張氣氛,並將更安靜的探索包裹在一種令人毛骨悚然的寧靜中。
聲音設計和視覺效果齊頭並進,創造了一個既懷舊又噩夢的有凝聚力的世界。很少有一款遊戲能夠如此完美地呈現其表現形式。
最終判決:再見甜蜜的卡羅爾
我打卡了再見甜蜜的卡羅爾僅僅六個多小時就完成了,儘管我看到其他人在接近五個小時的情況下完成了它。考慮到這一點,我對遊戲玩法重複的評論仍然有效。但是,我的批評就到此為止。戰鬥只出現幾次,所以任何抱怨都是輕微的。
其他一切都恰到好處。從動畫到劇情,從音樂到配音,再見甜蜜的卡羅爾幾乎在每個藝術類別中都表現出色。遊戲背後的故事和努力讓每一秒都值得。工業進步的恐怖與進步發生之前婦女和少數族裔所面臨的嚴峻現實之間的平衡,在片尾字幕滾動很久之後,讓我的思緒發生了轉變。如果從未付出進步的代價,那些邊緣群體的生活還會更好嗎?
對於一款讓我安靜地坐著思考歷史的電子遊戲來說,意義重大。我不確定其他玩家是否會經歷和我一樣的情感壓力,但我希望這篇評論能讓你想親自找出答案。
要聽我更多地談論再見甜蜜卡羅爾,請務必收聽我們的播客 2025 年 10 月 14 日的一集。
本評論基於 PlayStation 5 版《再見甜蜜卡羅爾》,作者:1Up 公關出於覆蓋目的。它也可以在,, 和。
