Bungie 裁員 命運 2 開發商裁掉 200 多個工作崗位

命運2開發商邦吉宣布對公司進行重組,將裁減200多個崗位。

該開發商是一長串大幅裁員名單中最新的一個,而且是在《命運 2》資料片《最終形態》成功發布後不久(儘管有一些不幸的情況)技術問題)。 Bungie 現在將失去 17% 的員工,並證實這會影響到公司的各個層面,包括高管和高級領導角色。

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Pete Parsons 在一份聲明中詳細說明了公司裁減 220 個職位的原因。這一決定背後有多種原因,包括將部分員工整合到索尼互動娛樂公司。但共同的因素是錢。

“今天早上,我將與大家分享我們作為一個工作室必須做出的一些最困難的改變。由於開發成本的上升和行業轉移以及持久的經濟狀況,很明顯,我們需要對我們的成本結構進行重大改變,並將開發工作完全集中在《命運》和《馬拉松》上。

這意味著從今天開始,我們將裁減 220 名職位,約占我們工作室員工的 17%。

這些行動將影響公司的各個層面,包括我們的大多數高管和高級領導角色。

今天是艱難而痛苦的一天,尤其是對於我們即將離任的同事來說,他們都為 Bungie 做出了重要而寶貴的貢獻。我們的目標是以最大的關懷和尊重來支持他們。對於受此次裁員影響的每個人,我們將提供慷慨的離職方案,包括遣散費、獎金和健康保險。

我意識到所有這些都是壞消息,尤其是在我們看到《最終形狀》取得成功之後。但隨著我們在過去一年中應對更廣泛的經濟現實,並在用盡所有其他緩解方案之後,這已成為一個必要的決定,以更現實的目標和可行的財務狀況重新調整我們的工作室和業務的重點。

我們今天承諾進行另外兩項重大變革,我們相信這將支持我們的重點、利用索尼的優勢,並為 Bungie 人才創造新的機會。

首先,我們正在深化與索尼互動娛樂的整合,努力在未來幾個季度將我們的 155 個角色(約 12%)整合到 SIE 中。 SIE 與我們孜孜不倦地合作,為盡可能多的員工確定角色,使我們能夠共同挽救大量本來會因兵力減少而受到影響的人才。

其次,我們正在與 PlayStation Studios 領導層合作,推出我們的一個孵化項目——一款以全新科學奇幻宇宙為背景的動作遊戲——在 PlayStation Studios 內組建一個新工作室,以繼續其充滿希望的發展。 ”

對於我們的工作室來說,這將是一個發生巨大變化的時期。

您可以閱讀完整的聲明這裡。它準確地解釋了為什麼 Bungie 做出如此戲劇性的剪輯。

《命運2》開發商最近遭遇大規模裁員

今年早些時候,索尼互動娛樂公司解雇了 PlayStation 部門的 900 名員工,約佔其全球員工總數的 8%。這也導致該公司關閉了倫敦辦事處。包括 Insomniac 在內的旗下其他工作室也受到了裁員的打擊。

在經歷了本已嚴峻的 2023 年之後,今年更廣泛的行業也出現了失業潮。在微軟,今年早些時候,多家工作室徹底關閉,包括《Prey》開發商 Arkan Austin 和 Ghostwire Tokyo 以及《惡靈附身》開發商 Tango Gameworks。

就在不久前,有報導稱 Bungie 開發人員感覺他們正在“工作”靈魂破碎“索尼完全收購該公司的恐懼氣氛瀰漫在其中。可悲的是,這種恐懼今天看起來更加真實。”

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