黑神話:悟空 PS5 性能問題詳解

在其推出之前,黑神話:悟空 PS5評論不存在。儘管發布的評論很樂觀,但分數是基於 PC 版本的。這引發了人們對索尼遊戲機遊戲性能的擔憂。現在遊戲已經向公眾推出,這款動作遊戲在 PS5 上的性能已經得到了測試。

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雖然它不太像2020 年《賽博朋克 2077》的慘敗、黑神話:悟空PS5的性能還遠未達到完美。據 Digital Foundry 的 Oliver Mackenzie 稱,玩家仍然享受到了年度最佳畫面遊戲之一,但由於一些性能問題而陷入困境,可能會影響玩家體驗。

《黑神話:悟空》PS5 的性能問題似乎源於遊戲如何嘗試在三種圖形模式之間達到其性能目標。質量、平衡和性能模式似乎都有相似的設置,但存在不同程度的問題,這些問題現在可能很麻煩,但可以(並且希望能夠)在未來的補丁中得到修復。

據 Mackenzie 詳細介紹,質量模式的分辨率約為 1440p,可升級至 4K。雖然圖片在靜止時看起來確實是 4K,但運動會消除這種錯覺。由於運動模糊以及頭髮等透明度的數量誇大了扭曲的後處理效果,這一點更加明顯。此外,該模式的目標似乎是 30 fps,但實際上是在 31 到 36 fps 之間。

平衡模式似乎具有 1080p 分辨率,沒有任何上採樣或動態分辨率。這會產生更柔和、細節更少的視覺效果。它的目標幀率為 45 fps,幀上限為 60,這會導致持續的卡頓。

性能模式還具有固定的 1080p 分辨率,但使用 FSR 3 幀生成來實現其 60 fps 的目標。雖然它在大多數情況下確實實現了這一目標,但當屏幕上發生很多事情時,會出現卡頓和硬性下降到 40 fps 的情況。由於它使用幀生成,因此帶來了輸入延遲的問題。本質上,玩家的視覺速度約為 60 fps,但輸入響應為 30 fps 遊戲。有關《黑神話:悟空》PS5 性能問題的更多具體信息,請參見上面的視頻。

《黑神話:悟空》現已登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台。

(來源:歐洲玩家

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