冰宮之外2評論

我玩遊戲已經有一段時間了。我記得打開 ZX Spectrum、在磁帶盒中放一盤磁帶(一盤磁帶!),然後在等待加載時吃晚飯的感覺。在遊戲機出現之前我就開始玩遊戲,當時 Commodore 64 是我見過的最偉大的娛樂技術。我這麼說並不是為了某種不正當的自我燃燒,而是為了強調,即使我已經玩了近四十年的遊戲,但不知怎的,我從未聽說過《冰宮之外》。

最初於 1988 年發行,即使按照當時的標準來看,它的表現也很糟糕,因此續集的想法從未問世。直到現在,37年過去了。到底為什麼我完全無法理解。或許是因為《冰宮之外 2》與《惡魔城》非常相似,所以將其與一個比科樂美的吸血鬼屠殺作品只年輕一兩年的 IP 掛鉤,這給它帶來了某種可信度。雖然如果它在 80 年代行不通,但他們期望它現在行得通,那就是一個奇蹟了。只是,嗯,確實如此。

也許是因為我們對複古遊戲風格有著奇怪的迷戀,《冰宮之外2》非常適合當今的市場。它的存在似乎完全不可能,而且它與原版《惡魔城》一樣,但無論如何它還是很有趣的。

了解更多:超越評論的統治(Switch)

第一款遊戲讓你扮演一位穿著愚蠢的綠色靴子的傳奇戰士,他用看起來不像鞭子的鍊子武器猛烈地攻擊你面前的一切,從而拯救了這片土地免遭邪惡的侵害,軍官,老實說。擊敗邪惡後,戰士成為國王,然後被想要統治的僕人殺死。現在,這位戰士復活了,他重新獲得了鎖鏈,並開始了復仇之路。

它玩得相當不錯,儘管某些boss的難度會大幅上升,而且每分鐘的遊戲玩法相當敷衍。其中有一些新的功能,例如能夠用鏈條將門從鉸鏈上撕下來,向各個方向攻擊,以及移動方塊以打開路徑並找到秘密,但任何玩過復古 2D 動作遊戲的人都會知道幾乎每個回合都會發生什麼。

它避開了與《銀河戰士》遊戲相關的相互關聯的世界和回溯,而是進行了更直接的冒險,儘管仍然存在一些秘密,隱藏在可破壞的牆壁後面或高高的壁架上。你可以使用鏈條來擺動和加速沖刺,儘管這種機制感覺不精確並且有點不守規矩。

從視覺上看,它可能有點太復古了,有一些渾濁的美學,不夠清晰,看起來不夠現代。也許有些人會認為《冰宮之外2》看起來不像是一款復古遊戲,這是一種勝利。它看起來就像有人在某個舊軟盤上發現的一個真正的複古遊戲。這也完全是無諷刺意味的,在開場過場動畫中表現得如此直接,以至於你不得不懷疑開發者是否收到了製作它的請求,並相信他們正在回應一些幾十年前的行動號召;公平地說,情況可能是這樣。

不過,平台遊戲大部分都很有趣,而且戰鬥感覺很脆。有些敵人會碎成一堆,需要用大力的印記來解決。健康是通過拾取食物來恢復的,因為當然是這樣,比如蔬菜、水果,還有不可避免的烤雞。你將使用獲得的力量繼續前進,儘管由於方便的傳送系統,幾乎沒有重新運行區域。

不過,坦白說:《冰宮之外 2》的外觀、感覺或玩法都不像現代遊戲。它是毫不掩飾的複古和相當衍生的,但如果你喜歡嚴格的挑戰和刻意限制的藝術風格,那麼玩起來也相當有趣——但如果你碰巧愛上了原版,祝你好運。